Unity中,如何通过C#代码获取场景中的所有游戏对象? A. GetSceneObjects() B. GetAllGameObjects() C. FindAllObjects() D. GameObject.FindObjectsOfType(); 相关知识点: 试题来源: 解析 D 使用GameObject.FindObjectsOfType();可以获取场景中的所有游戏对象。此题考察获取游戏对象的方法。反馈 收藏 ...
简简单单讲一讲unity中 获取场景中所有显示或隐藏的物体 的 SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects();记得要using UnityEngine.SceneManagement;, 视频播放量 1826、弹幕量 1、点赞数 41、投硬币枚数 6、收藏人数 20、转发人数 2, 视频作者 上月球去写甲骨文,
3. unity 还提供了几个获取游戏对象的方法,但是我个人觉得使用频率不高,这里也简单说两句。 GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”) GameObject.FindWithTag(“tag”) 根据一个标记来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组,我个人觉得这个两个方法没啥用,因为既然需要用到标记那么相比这个游戏对象必然是非常特殊...
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GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”) GameObject.FindWithTag(“tag”) 根据一个标记来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组,我个人觉得这个两个方法没啥用,因为既然需要用到标记那么相比这个游戏对象必然是非常特殊的一个,所以我会把它存在内存中。
3. GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”)/GameObject.FindWithTag(“tag”) 根据一个标记来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组,我个人觉得这个两个方法没啥用,因为既然需要用到标记那么相比这个游戏对象必然是非常特殊的一个,所以我会把它存在内存中。
3. GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”) GameObject.FindWithTag(“tag”) 根据一个标记来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组,我个人觉得这个两个方法没啥用,因为既然需要用到标记那么相比这个游戏对象必然是非常特殊的一个,所以我会把它存在内存中。
而官方文档里的说的returns active GameObjects,其实是只能查找并返回activeInHierarchy为true的节点。也就是如果查找的节点,其任何祖先节点都没有隐藏,才能返回它们,否则只会返回null。 第二个关键点就是Unity场景中的多个GameObject可以有共同的名字,但是GameObject.Find只会返回一个,那么这种情况下查找的规则是怎样的呢...
GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”) GameObject.FindWithTag(“tag”) 根据一个标记来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组,我个人觉得这个两个方法没啥用,因为既然需要用到标记那么相比这个游戏对象必然是非常特殊的一个,所以我会把它存在内存中。
层级结构指的是你的prefab,GameObjects之间的套娃等。我们需要记住的是整个层级结构都会被完整的序列化,这意味着在层级结构中的每个GameObjects, Components都会被单独的序列化成自己的assets。 创建gameobject的层级结构的时候,CPU会在如下几个地方花时间 从存储,assetbundle或者另一个对象里读取源数据的时候 ...