其中提到最多的是利用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来判断,这个方法的意义是判断鼠标是否点到了GameObject上面,这个GameObject包括UI也包括3D世界中的任何物体,所以他只能判断用户是都点到了东西。对于本文中的问题意义不是很大。那么这个问题到底该怎么解决呢? 原理 解决方法最终还是离不开射线检测,不过UGU...
if(Input.GetMouseButtonDown(0)&& EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false) {//生成子弹} 这样就行了。 但是!但是!结果运行起来,点击UI是无法生成子弹,这是实现了,可是点击没有UI的地方却无法生成子弹,这就令人很崩溃了! 原来在我们的背景图上,它也是一个UI Image,那这样这个判断是否点击UI上的方...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Com.Mygame; public class PatrolFollowAction : SSAction { private GameObject player; private PatrolData data; public override void Start() { data = this.gameobject.GetComponent<PatrolData>(); } public override void ...
transform.position = uiPoint; } private Vector3 WorldPointToUIPoint(GameObject gameObject) { //world to screen Vector2 screenPoint = WorldPointToScreenPoint(gameObject.transform.position); //screen to ui // 将屏幕坐标转换为 UI transform.position RectTransform rt = this.gameObject.GetComponent<RectTr...
其中提到最多的是利用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来判断,这个方法的意义是判断鼠标是否点到了GameObject上面,这个GameObject包括UI也包括3D世界中的任何物体,所以他只能判断用户是都点到了东西。对于本文中的问题意义不是很大。那么这个问题到底该怎么解决呢?
需求:点击UI,在场景中生成3D对象,对象跟随鼠标移动,放置后可再次拖拽对象,改变其位置。做了一个小Demo,如下图所示: 全栈程序员站长 2022/09/10 2.7K0 unity3d:保持V字型队形,按路径点移动 positionpublictransformunity3d脚本 思路: 1.分为领导者,追随者,追随点。 2.先创建领导者。根据剩下人数的多少,再在...
如果希望点击一个物体但是希望隔离UI,当点击到UI时不响应物体的事件,那么一般的做法都是使用Unity自带的api IsPointerOverGameObject来判断是否点击到UI,代码如下 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { IsOverGameObject = EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); if (IsOverGameObject) { Debug.Log("Click the...
public bool IsPointerOverGameObject() { if (Input.touchSupported) { //保证每个触摸点都没有接触到UI for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++) { eventData.position = Input.GetTouch(i).position; results.Clear(); EventSystem.current.RaycastAll(eventData, results); ...
判断是否点击到UI上可以使用UnityEngine.EventSystem下的EventSystem.current.IsPointerOverGameObject方法,但是在移动端无法使用该方法,源码中也提示了在移动端需要传入特殊参数 二:解决方法 ——传入触碰的手指Id if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) ...
{if (CheckGuiRaycastObjects()) return;//防止射线穿透UI界面Debug.Log(EventSystem.current.gameObject.name);if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit;if(Physics.Raycast(ray,outhit)) ...