using Unity.Burst; using Unity.Collections; using Unity.Jobs; using UnityEngine; 4.2 本地数组(Native Array) 作业不能使用对象,只允许使用简单值和结构体类型。我们仍然可以使用数组,但必须将其转换为通用的 NativeArray 类型。这是一个包含指向本地机器内存指针的结构体,它存在于我们的 C# 代码所使用的常规托...
struct in Unity.Collections 描述 NativeArray 会向托管代码显示本机内存缓冲区,从而可以在托管数组和本机数组之间共享数据,无需任何编组成本。 在幕后,NativeArrays 提供的系统允许将它们安全地用于作业,并自动跟踪内存泄漏。 变量 IsCreated指示 NativeArray 有一个已分配的内存缓冲区。
(); collider.enabled = false; // 保存transform的数组,用于生成transform的Native Array var transforms = new Transform[dataCount]; sphereGameObjects = new GameObject[dataCount]; int row = (int)Mathf.Sqrt(dataCount); // 生成1W个球 for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0...
NativeArraycellOffsetTableNative = new NativeArray(cellOffsetTable, Allocator.TempJob); NativeArraycopyColliders = new NativeArray(colliderCount, Allocator.TempJob, NativeArrayOptions.UninitializedMemory); 现在已经可以看到该脚本和单线程工作流程的不同之处。我们要在此使用HashMap来改进性能。 首先,我要把之前...
因此,使用NativeList的这种思路是行不通的。下面介绍一些项目中探索出来的可行技巧。 1.1 将数据包装成实体传递 现在换种思路,先创建一个Entity,并将要传递的信息组织成IComponentData绑到Entity上,形成一个个消息实体,其他ISystem通过去遍历这些消息实体实现数据在实体间传递的功能。
ReadOnlyAttribute 将作业结构中的 Native- 集合标记为只读: public struct MyJob : IJob { // This array can only be read in the job. [ReadOnly] public NativeArray<int> nums; public void Execute() { // If safety checks are enabled, an exception is thrown here ...
There are two types of arrays in Unity, builtin arrays and normal Javascript Arrays.Builtin arrays (native .NET arrays), are extremely fast and efficient but they can not be resized They are statically typed which allows them to be edited in the inspector. Here is a basic example of how...
spriteRenderer.sprite = textureArray[currentTexture]; } 一、定时器,稍微麻烦点,Unity3d并没有提供像样的UI定时器封装,这里为了验证 这种定帧动画的原理,我用几种Unity3d中定时器机制分别实现了动画功能,实际开发中用的A和D方法比较多,至少我查了不少教程基本是A和D ...
Collections 类就是为了解决这个问题而诞生的,里面包含 NativeList<T>、NativeHashMap<TKey, TValue>、NativeMultiHashMap<TKey, TValue> 和 NativeQueue<T> 四种额外的数据结构。 两个NativeArray 之间从不会发生混淆这种情况,这也是为什么我们将会经常使用这些数据结构。我们可以在 Burst 中运用这个知识,使它不会...
Burst friendly (special) native collections for Unity. BurstCollections Getting started Native2dTree NativeAccumulatedProduct{T, Op} NativeArray2d{T} NativeBoundingVolumeTree{T} NativeIndexedArray{Id, T} NativeIndexedList{Id, T} NativePointQuadtree NativeStack{T} NativeStackedLists{T} Dependencies TOD...