Unity NativeArray 1.ArrayList源码和多线程安全问题分析 在分析ArrayList线程安全问题之前,我们线对此类的源码进行分析,找出可能出现线程安全问题的地方,然后代码进行验证和分析。 1.1 数据结构 ArrayList内部是使用数组保存元素的,数据定义如下: transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class a...
for (int i = 0, length = 1; i < parts.Length; i++, length *= 5) { parts[i] = new NativeArray<FractalPart>(length, Allocator.Persistent); matrices[i] = new NativeArray<Matrix4x4>(length, Allocator.Persistent); matricesBuffers[i] = new ComputeBuffer(length, stride); } 我们还必须更...
使用NativeArray有以下几个步骤: 1.导入命名空间: 在你的脚本文件中,首先需要导入`Unity.Collections`命名空间,以便使用NativeArray。你可以使用以下语句导入命名空间: ```csharp using Unity.Collections; ``` 2.声明和初始化NativeArray: 在你需要使用NativeArray的地方,你可以声明并初始化一个NativeArray变量。以下是一...
NativeArray 会向托管代码显示本机内存缓冲区,从而可以在托管数组和本机数组之间共享数据,无需任何编组成本。
public unsafe struct NativeArray<T> : IDisposable, IEnumerable<T>, IEquatable<NativeArray<T>> where T : struct { internal void* m_Buffer; internal int m_Length; 1 2 3 4是一个模板类先来看下构造函数public NativeArray(int length, Allocator allocator, NativeArrayOptions options = NativeArray...
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Version:2018.1 语言:中文 NativeArray<T0>.CopyTo public voidCopyTo(T[]array); public voidCopyTo(NativeArray<T>array); 参数 array目标数组。 描述 将所有元素复制到长度相同的另一个 NativeArray 或托管数组。
昨天看了官方的DOTS视频,给了一个NativeArray与原生数组效率对比的代码,我自己做了测试,代码和对比结果如下: 使用NativeArray的GC确实少了只有32B,但耗时怎么是0.04ms,是原生的耗时4倍。这样不是变慢了吗?查看问题描述关注问题写回答 邀请回答 好问题 3 知乎· 4 个回答 · 13 关注 鲨鱼辣...
并使用适当的NativeArray类型的构造方法(需要两个参数)为每个级别创建新的本机数组。第一个参数是数组的大小。第二个参数指示本机数组预期存在多长时间。由于我们每帧都使用相同的数组,因此我们必须使用Allocator.Persistent。 我们还必须在部件创建循环中更改变量类型以进行匹配。
using Unity.Collections; using Unity.Entities; using Unity.Jobs; using UnityEngine; public partial class MySystem : SystemBase { protected override void OnUpdate() { //创建MyJob MyJob myJob = new MyJob(); //填充其数据 myJob.num = 0; NativeArray<int> result = new NativeArray<int>(1,...