Unity NativeArray 1.ArrayList源码和多线程安全问题分析 在分析ArrayList线程安全问题之前,我们线对此类的源码进行分析,找出可能出现线程安全问题的地方,然后代码进行验证和分析。 1.1 数据结构 ArrayList内部是使用数组保存元素的,数据定义如下: transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class a...
for (int i = 0, length = 1; i < parts.Length; i++, length *= 5) { parts[i] = new NativeArray<FractalPart>(length, Allocator.Persistent); matrices[i] = new NativeArray<Matrix4x4>(length, Allocator.Persistent); matricesBuffers[i] = new ComputeBuffer(length, stride); } 我们还必须更...
使用NativeArray有以下几个步骤: 1.导入命名空间: 在你的脚本文件中,首先需要导入`Unity.Collections`命名空间,以便使用NativeArray。你可以使用以下语句导入命名空间: ```csharp using Unity.Collections; ``` 2.声明和初始化NativeArray: 在你需要使用NativeArray的地方,你可以声明并初始化一个NativeArray变量。以下是一...
Unity的NativeArray与原生数组对比,效率怎么反而低了? 昨天看了官方的DOTS视频,给了一个NativeArray与原生数组效率对比的代码,我自己做了测试,代码和对比结果如下: 使用NativeArray的GC确实少了只有32B,但耗时怎么是0.04ms,是原生的耗时4倍。这样不是变慢了吗?查看问题描述关注问题写回答 邀请回答 好问题 ...
使用NativeArray或UnsafeList等非托管容器管理四叉树节点数据,避免托管堆分配56。减少字符串操作、foreach循环等可能触发GC的代码6。 动态批处理约束:若四叉树管理的对象需渲染,需确保材质、缩放等属性符合动态批处理条件(如顶点数<900),以减少Draw Calls6。调试工具:利用Unity的Profiler分析四叉树的CPU/内存占用,优化...
NativeArray 会向托管代码显示本机内存缓冲区,从而可以在托管数组和本机数组之间共享数据,无需任何编组成本。
NativeArray<U> 相同数组的别名,但重新解释为目标类型。 描述 将数组重新解释为具有不同的数据类型(类型双关)。 如果未提供预计元素大小,则 T 和 U 的大小必须匹配。当给出了预计元素大小时,通过重新解释可在内存中创建一个视图,该视图具有与源数组不同的元素大小和长度。例如,浮点三元组的数组可重新解释为 3D...
要创建分形部件的Native数组,我们需要使用NativeArray类型。当我们使用多个这样的数组时,我们真正需要的是数组。矩阵的多个数组也是如此。 现在,我们必须在OnEnable的开头创建Native数组的新数组。 并使用适当的NativeArray类型的构造方法(需要两个参数)为每个级别创建新的本机数组。第一个参数是数组的大小。第二个参数...
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NativeArray<T>只能容纳值对象。 在创建的时候除了指定length外,还需要指定allocator模式:Temp(临时),TempJob(Job内临时),Persistent(持久) //示例,容量233,临时内存NativeArray<T> array =newNativeArray<T>(233,Allocator.Temp); 这是Unity官方提供的容器类,它所指定的allocator模式可能是类似Temp对应栈内存分配,Pers...