Version:2018.1 语言:中文 NativeArray<T0>.CopyTo public voidCopyTo(T[]array); public voidCopyTo(NativeArray<T>array); 参数 array目标数组。 描述 将所有元素复制到长度相同的另一个 NativeArray 或托管数组。
NativeArray 会向托管代码显示本机内存缓冲区,从而可以在托管数组和本机数组之间共享数据,无需任何编组成本。
int newSize = Mathf.NextPowerOfTwo(_paramData.Length + requiredSize); var newData = new NativeArray<byte>(newSize, Allocator.Persistent); NativeArray<byte>.Copy(_paramData, newData, _paramData.Length); _paramData.Dispose(); _paramData = newData; } } 2. 多线程生产者-消费者模型 public c...
NativeArrayparticleIndices = new NativeArray(particleCount, Allocator.TempJob, NativeArrayOptions.UninitializedMemory); NativeArraycellOffsetTableNative = new NativeArray(cellOffsetTable, Allocator.TempJob); NativeArraycopyColliders = new NativeArray(colliderCount, Allocator.TempJob, NativeArrayOptions.Uninitialized...
Profiler.BeginSample("Copy from Native to Managed");for(vari =0; i < count; i++) { Profiler.BeginSample("Access native array");varprojectileData =projectilesNativeArray[i]; Profiler.EndSample();if(!projectileData.IsValid)continue; Profiler.BeginSample("Access Projectile");varprojectile =Projectile...
Reinterpret方法可以对数组元素进行类型转换,然后调用CopyTo即可 NativeArray<float4x4> a = new NativeArray<float4x4>(3, Allocator.TempJob); a[0] = float4x4.TRS(new float3(1f, 2f, 3f), quaternion.identity, new float3(1f, 1f, 1f)); a[1] = float4x4.TRS(new float3(1f, 2f, 3f), quater...
之后,在协程中读取Resources文件夹下的二进制文件,并输出为byte[],然后copy到NativeArray中并为之后的GPU传递做准备: ClusterMeshData, Point等依然是我们之前使用过的储存Cluster信息与顶点信息,而这个pointerContainer和indicesBuffer则是之后删除会用到的,PointerContainer是一个储存有所有场景的ID的指针的List,其格式为...
Debug.Log("Marshal.Copy 1"); Marshal.Copy((byte[])(Array)data, 0, (IntPtr)NativeArrayUnsafeUtility.GetUnsafeBufferPointerWithoutChecks(textureNaitve), (int)len); Debug.Log("Marshal.Copy 2"); } return 0; }); } public static Task<ReturnType> AwaitMethod<ReturnType>(bool isAttachCurrentThread...
6.2 NativeArrayOptions.UninitializedMemory 6.3 头部骨架 6.4 VS Unreal MetaHuman 6.5 总结 《异教徒 Heretic》是Unity在2019年GDC大会上展示的技术Demo,部分资源于2020年中旬公开下载。 通常传统基于表情基或骨骼驱动的面部动画方案,虽然能够提供较为流畅的表现,但在精度和真实感上往往存在差距。
(texture1.width,texture1.height,2,texture1.format,false);NativeArray<byte>pixelData1=texture1.GetPixelData<byte>(0);NativeArray<byte>pixelData2=texture2.GetPixelData<byte>(0);texture2DArray.SetPixelData(pixelData1,0,0,0);texture2DArray.SetPixelData(pixelData2,0,1,0);texture2DArray.Apply(...