Example(int option) { if (option == 0) { myScrollRect.movementType = ScrollRect.MovementType.Clamped; } else if (option == 1) { myScrollRect.movementType = ScrollRect.MovementType.Elastic; } else if (option == 2) { myScrollRect.movementType = ScrollRect.MovementType.Unrestricted; } ...
Content Origin [内容起点] 默认设置为左上角 Movement [滚动视图的滚动方向] 1. Horizontal [水平] 2. Vertical [垂直] 3. Unrestricted [不受限制] 4. Custom [自定义] Drag Effect [拖动效果] 1. None [无效果] 视窗拖动到哪里就是哪里 2. Momentum [惯性拖动] 松开拖动后会根据惯性动能继续拖动 3. ...
unity最完美的CharacterController 3d角色控制器,实现移动、跳跃、下蹲、奔跑、上下坡,复制粘贴即用 public class CrossHair : MonoBehaviour{public MovementScript movementScript;[Header("UI")]public float smoothness = 10f;//变变化平滑值private RectTransform crossQuarter; //准心UIVector2 crossQuarterSize;//保存...
创建脚本 作为入门篇,可能需要讲一下如何创建脚本。按下图,在 Unity 编辑器中: 在Hierarchy(层级)中选中主摄像机; 在Inspector(检查器)中选择最后那个Add Component(添加组件); 选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。 点击菜单...
Vector3 movement = targetDirection * moveSpeed + new Vector3 (0, verticalSpeed, 0) + inAirVelocity; CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); collisionFlags = controller.Move(movement); 不知道大家理解了没有?如果没有理解就在我的博客下面留言,我回即时的解答的、OK继续忙碌...
Repository files navigation README MIT license License UnityUnetMovement This repository contains Unity3d unet based server-authoritative movement script with client-side prediction and reconciliation. Based on this http://www.gabrielgambetta.com/fast_paced_multiplayer.html awesome posts.About...
将Characters.unitypackage这个文件导入到Unity中即可。 然后打开Assets->Standard Assets ->Characters ->FirstPersonCharacter ->Prefabs文件夹: 选择预制体拖入到场景中就可以使用了。 二、使用 有两个预制体 FPSController.cs 主要组件有Character Controller、脚本First Person Controller、Rigidbody ...
Movement Tolerance:最小的拖动距离才触发识别器。 Apply Same Direction Constraint:只能用于多点拖拽,打开后,如果所有点不是向同一个方向拖拽,识别器将不会识别。 事件 void OnDrag( DragGesture gesture ) {
Movement:活动方式,水平;垂直;不限制;自定义 Drag Effect:拖拽效果,Momentum,动量/惯性;Spring 弹性 Scroll Wheel Factor:鼠标滚轮滚动系数 Momentum Amount:动量大小 Restrict Within Panel:限制内容在Panel之内 Constrain On Dray:对拖拽进行限制 Cancel Drag if Fits:如果合适则取消拖拽 ...
// for the jump button directly so this script can also be used by AIs. [System.NonSerialized] public bool inputJump = false; [System.Serializable] public class CharacterMotorMovement { // The maximum horizontal speed when moving public float maxForwardSpeed = 10.0f; ...