unity最完美的CharacterController 3d角色控制器,实现移动、跳跃、下蹲、奔跑、上下坡,复制粘贴即用 public class CrossHair : MonoBehaviour{public MovementScript movementScript;[Header("UI")]public float smoothness = 10f;//变变化平滑值private RectTransform crossQuarter; //准心UIVector2 crossQuarterSize;//保存...
using UnityEngine; using Valve.VR; using Valve.VR.InteractionSystem; public class PlayerMovementScript : MonoBehaviour { public SteamVR_Action_Vector2 input; public float speed; void Update() { var localMovement = new Vector3(input.axis.x, 0, input.axis.y); var worldMovement = Player.instan...
如果你知道方向的话,你可以代码里设定变量来强迫AIPath寻路。 // In the AIPath.cs script, find the line that looks like// movementPlane = graph != null ? graph.transform : GraphTransform.identityTransform;// and replace it withvargraphRotation=newVector3(-90,0,0);movementPlane=newGraphTransfo...
//Called when a button is pressed public void Example(int option) { if (option == 0) { myScrollRect.movementType = ScrollRect.MovementType.Clamped; } else if (option == 1) { myScrollRect.movementType = ScrollRect.MovementType.Elastic; } else if (option == 2) { myScrollRect.movemen...
void Movement() { float horizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); rb.velocity = new Vector2(horizontal * speed, rb.velocity.y);//设置x轴的移动 //设置角色的转向问题 if (horizontal != 0) { transform.localScale = new Vector3(horizontal, 1, 1); ...
Movement [滚动视图的滚动方向] 1. Horizontal [水平] 2. Vertical [垂直] 3. Unrestricted [不受限制] 4. Custom [自定义] Drag Effect [拖动效果] 1. None [无效果] 视窗拖动到哪里就是哪里 2. Momentum [惯性拖动] 松开拖动后会根据惯性动能继续拖动 ...
4.创建移动脚本MovementController 可以专门创建一个Player的文件夹,像此类操作玩家角色的脚本都放入其中。 在相应的文件夹中右键,Create->C# Script 创建C# Script 创建MovementController脚本并打开: MovementController初始化内容 5.脚本内容 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publiccl...
rb.velocity = movement; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 保存脚本,运行游戏,现在可以用方向键或ASWD键控制飞船移动了。 加入速度控制 飞船的速度变量尚未设置,因此移动速度较为缓慢,现加入速度控制。
在Inspector中,点击Add Component按钮,选择New C# Script。起名为ObjectPooler。 双击新的脚本在MonoDevelop中打开它,并在 类 里添加以下代码: public static ObjectPooler SharedInstance; void Awake() { SharedInstance = this; } 有一些脚本会需要在游戏流程中访问对象池,因此用public static instance令各个脚本可以访...
选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。 点击菜单中的Assets->Open C# Project(资源->打开 C# 项目)。于是可以转到 Visual Studio 中编辑你的脚本文件。 最简代码