unity最完美的CharacterController 3d角色控制器,实现移动、跳跃、下蹲、奔跑、上下坡,复制粘贴即用 public class CrossHair : MonoBehaviour{public MovementScript movementScript;[Header("UI")]public float smoothness = 10f;//变变化平滑值private RectTransform crossQuarter; //准心UIVector2 crossQuarterSize;//保存...
为了方便管理我们使用一个空对象来包裹所有砖块,选择所有砖块右键Create Empty Parent 三、相机跟随,给相机创建一个脚本(在相机组件栏中Add Component->new Script,命名为Movement,创建Scripts文件夹,将其放在Scripts文件夹下) 打开movement脚本进行代码编辑 但我们在实际演示过程中发现移动会特别快,这是因为new Vector3实...
我们创建一个文件夹用来存我们的脚本,名字就叫Scripts,在里面右键->Create->C#Script,这样就创建好了一个脚本 直接将这个脚本拖给我们Hierarchy视图里的player,我们选择player就可以发现我们脚本文件已经挂载上去了 然后我们打开playercontroller脚本编辑我们的代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic;...
using UnityEngine; using Valve.VR; using Valve.VR.InteractionSystem; public class PlayerMovementScript : MonoBehaviour { public SteamVR_Action_Vector2 input; public float speed; void Update() { var localMovement = new Vector3(input.axis.x, 0, input.axis.y); var worldMovement = Player.instan...
Movement [滚动视图的滚动方向] 1. Horizontal [水平] 2. Vertical [垂直] 3. Unrestricted [不受限制] 4. Custom [自定义] Drag Effect [拖动效果] 1. None [无效果] 视窗拖动到哪里就是哪里 2. Momentum [惯性拖动] 松开拖动后会根据惯性动能继续拖动 ...
选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。 点击菜单中的Assets->Open C# Project(资源->打开 C# 项目)。于是可以转到 Visual Studio 中编辑你的脚本文件。 最简代码
在Project视窗中打开Assets > Scripts文件夹,右键选择Create > C# Script,文件命名为PlayerMovement。(如果后来要重命名,请保持文件名和类名(Class)一致,萌新如果命名错误,建议重新创建脚本) 创建脚本 命名 二、编辑脚本 左键双击PlayerMovement用Visual Studio打开脚本,没有注册Visual Studio的小伙伴可以先注册(免费的哦...
滚动到检查器的底部,然后按下“添加组件”按钮。输入单词, script ,选择“New Script”。将新脚本命名为“MovementController”,如图 3-30 所示。图3-30将新脚本命名为:“MovementController”在项目视图中创建一个名为“脚本”的新文件夹。新脚本将会在项目视图的顶层 Assets 文件夹中创建。将 MovementController ...
Movement(); // SwithcAnim(); } void Movement(){ //获取摇杆的移动值 float horizontalMove = variableJoystick.Horizontal; float verticalMove = variableJoystick.Vertical; #region 设置 transform.position += new Vector3(horizontalMove * Speed * Time.deltaTime, verticalMove * Speed * Time.deltaTime...
normalCube不勾选rootmotion正常播放动画,他有个父节点坐标为(0,2,0),rootmotionCube勾选了rootmotion,rootmotionCubeAddScript不仅勾选了rootMotion,还自定义脚本重写了OnAnimationMove,代码如下 privatevoidOnAnimatorMove(){transform.position+=animator.deltaPosition;//transform.rotation *= animator.deltaRotation;}...