Example(int option) { if (option == 0) { myScrollRect.movementType = ScrollRect.MovementType.Clamped; } else if (option == 1) { myScrollRect.movementType = ScrollRect.MovementType.Elastic; } else if (option == 2) { myScrollRect.movementType = ScrollRect.MovementType.Unrestricted; } ...
Content Origin [内容起点] 默认设置为左上角 Movement [滚动视图的滚动方向] 1. Horizontal [水平] 2. Vertical [垂直] 3. Unrestricted [不受限制] 4. Custom [自定义] Drag Effect [拖动效果] 1. None [无效果] 视窗拖动到哪里就是哪里 2. Momentum [惯性拖动] 松开拖动后会根据惯性动能继续拖动 3. ...
unity最完美的CharacterController 3d角色控制器,实现移动、跳跃、下蹲、奔跑、上下坡,复制粘贴即用 public class CrossHair : MonoBehaviour{public MovementScript movementScript;[Header("UI")]public float smoothness = 10f;//变变化平滑值private RectTransform crossQuarter; //准心UIVector2 crossQuarterSize;//保存...
创建脚本 作为入门篇,可能需要讲一下如何创建脚本。按下图,在 Unity 编辑器中: 在Hierarchy(层级)中选中主摄像机; 在Inspector(检查器)中选择最后那个Add Component(添加组件); 选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。 点击菜单...
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/script-CanvasScaler.html Canvas Scaler组件用于控制Canvas中UI元素的整体比例和像素密度。这种缩放会影响画布下的所有东西,包括字体大小和图像边界。 缩放模式 Constant Pixel Size(恒定像素大小):无论屏幕大小如何,都使UI元素保持相同的像素大小 ...
第四步,创建一个新的C# script 叫做 TapTutorial并添加到第二步创建的Gestures中。 轻敲屏幕 第一步,点击TapGestures组件上的Copy Event To Clipboard按钮,它会把TapGesture所需要的时间信号代码copy到黏贴板。
void Update() { // 获取玩家的输入 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 计算移动方向和距离 Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0, vertical) * speed * Time.deltaTime; // 应用移动到角色上 transform.position += movement; }...
Unity3D实用工具汇总 Convert unity javascript (unityscript) to C# Unity3D屏幕截图 Unity目前能在手机上做到的效果,其中shader开放可免费使用 采用双色半圆拼接饼状图是个技巧 Unity问题集(不断更新中) Unity中写C#脚本要注意的问题(仅限于MonoBehaviour子类) ...
// In the AIPath.cs script, find the line that looks like// movementPlane = graph != null ? graph.transform : GraphTransform.identityTransform;// and replace it withvargraphRotation=newVector3(-90,0,0);movementPlane=newGraphTransform(Matrix4x4.TRS(Vector3.zero,Quaternion.Euler(graphRotation...
Character游戏对象下包含相机和Max模型,此外还有Character Controller 组件和CharacterSidewaysMovement脚本。通过该组件和脚本的控制,相机会始终保持在Max上方的位置,这是第三人称视角游戏中的常见角色控制方式。 Canvas包含两个文本对象。Directional Light就是很简单的平行光光照,ScriptHolder对象包含了本教程上半部分介绍的Gam...