3.MovePosition公共方法 三、添加Unity3D组件——Character Controller 前言 好记性不如烂笔头,特别在于本人记忆力平庸的情况下,记下Unity3D内容予以备用。以下内容是本人的一些个人见解,如有错误请指出,有其他更好的方法欢迎分析,谢谢。 一、Transform组件 首先从脚本中声明并获取Transform组件: public class Test : Mon...
1、使用Input.GetAxis(“Horizontal”) 和 "Vertical"得到键盘(操纵杆)输入的垂直和横向的值 2、使用CharacterController.SimpleMove(Vector3)设置物体运动的方向和速度 3、targetDir 是键盘输入之后获取到的方向,将目标用SimpleMove方法向获取到方向移动 4、transform.lookat 是让目标旋转到获取到的方向 5、transform.fo...
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够...
游戏 单机游戏 Unity CharacterController transform.position 踩坑 必剪创作月羽衔蝉 发消息 游戏开发萌新程序员~保持好奇,保持学习,保持热爱!“如果知道通往胜利的路,就绝对不要投机取巧。”LiblibAI,一键生成二次元老婆~ LiblibAI>> Unity相关 (4/4) 自动连播 1.9万播放 简介 订阅合集 三种视角 03:22 五...
2024年汽车区年度爆款大放送
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便...
// for the jump button directly so this script can also be used by AIs. [System.NonSerialized] public bool inputJump = false; [System.Serializable] public class CharacterMotorMovement { // The maximum horizontal speed when moving public float maxForwardSpeed = 10.0f; ...
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便...
Unity3D之CharacterController的移动和碰撞分析(转) 在Unity3d中系统提供的第一人称视角模型First Person Controller的移动可分为两种: 一.移动transform 这种移动方式为直接对该人物模型的transform属性做位移操作,移动方式为在Update函数中的写法: 复制代码 void Update () {...
RigidBody和CharacterController不能同时挂在一个物体上(下面的代码只是一个示例,实际同时挂上两个组件,rigidbody的方法是无法运行的), 因为这两个组件是冲突的,添加了CharacterController组件后,人物将不受力影响,在脚本中通过rigidbody对人物施加力也是无效的。