在本文中,我们将探讨如何使用Unity的CharacterController组件实现基本的第一人称移动。1. 简介CharacterController是Unity中用于处理角色运动的专用组件。它允许我们通过脚本控制角色的移动、跳跃和碰撞等行为。2. 创建角色首先,确保你的场景中有一个包含CharacterControl 游戏开发 unity Android平台Unity3D下如何同时播放多路R...
1、首先打开unity3d创建一个新的项目。在新项目中创建Plane和Directional light平行光,Plane作为地面。 2、在项目中导入CharacterController包。把3rd Person Controller模型放到Plane上。 3、把3rd Person Controller模型上的ThirdPersonController脚本和ThirdPersonCamera脚本Remove掉。 4、在3rd Person Controller模型上添加Ch...
CharacterController型对象.skinWidth 对应Inspector窗口的Skin Width 角色的脚下包裹着一层看不见的“皮肤”,增大这个参数的值,则角色和地面的间距就会变大,可能造成悬空站立的效果。 一般建议这个参数的数值设置为CharacterController型对象.radius的10%左右。 CharacterController型对象.slopeLimit 对应Inspector窗口的Slope ...
unity Character Controller 移动和跳跃 unity控制角色跳跃 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。以下代码均手打检验过。 利用transform组件 方法一:直接给游戏物体(也就是脚本所挂物体)的坐标进行 ± 步长即可 using System.Collections; using System.Collections....
GetAxis("Horizontal"); float ver = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 speed = new Vector3(hor, 0, ver) * speedRate; character.SimpleMove(speed); } } 说明: PlayerController 脚本组件挂在胶囊体上。 3)运行效果声明:本文转自【Unity3D】角色控制器(CharacterController)...
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public float speed = 6.0f; public float jumpSpeed = 8.0f; public float gravity = 20.0f; private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; private CharacterController controller; void Start() { controller = GetComponent<CharacterController>(); // let the...
【Unity3D】Unity与Android交互2024-02-21 收起 1 简介 控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody ...
charactor controller角色做平衡木的问题,和小球走平衡木不一样,charctor controller是不可以对地面产生压力的,无论角色是否加了刚体,charactor controller都只具有自由下落,而不具有对地面压力。如果换成box collider等碰撞检测,上下楼梯角色运动的时候很容易倒下。针对这个问题,做出了以下解决方案: ...
在Unity3D中,角色通常通过脚本组件进行控制。为此,我们创建一个名为PlayerController的脚本组件,并将其挂载到角色的胶囊体上。PlayerController脚本包含角色移动、跳跃、攻击等行为逻辑的实现。完成上述步骤后,我们就可以运行游戏,体验角色在楼梯、斜坡上的灵活移动。通过调整CharacterController组件的参数,我们...
资料来源:https://docs.unity3d.com/Manual/class-CharacterController.html 1、Character Controller 组件: Character Controller 主要用于不适用刚体物理的第一或第三人称玩家控制 组件属性: Slope Limit:限制控制器仅攀爬小于等于指定值的坡度(坡度) Step Offset:只有当楼梯离地面距离小于指示值时,角色才会登上楼梯。