CharacterController 可使您轻松进行受碰撞约束的移动,同时不必处理刚体。 CharacterController 不受力影响,仅在您调用 Move 函数时才会移动。 然后它执行移动,但受碰撞约束。 另请参阅:角色控制器 (Character Controller) 组件和角色动画示例 变量 center该角色的胶囊体中心(相对于变换组件的位置)。
(一)AppController 在Project窗口Scripts文件夹下,空白处点击鼠标右键,在弹出的级联菜单中依次选择Create -->C# Script,新建一个脚本文件,并命名为AppController,如下图所示。 鼠标双击AppController脚本,在Visual Studio中编辑该脚本,添加如下代码。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...
a box collider in the scene will block the movement of the controller, but the box may still fall through the controller if detectCollisions is false. This property is useful to disable the character controller temporarily. For example, you might want to mount a character into a car and disab...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{publicfloatspeed =6.0F;publicfloatjumpSpeed =8.0F;publicfloatgravity =20.0F;privateVector3 moveDirection = Vector3.zero;voidStart(){float_horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");float_vertical = Input.GetAxis("Vertical"...
CameraScript = Camera.GetComponent<smooth_follow>(); } void LateUpdate() { if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0) //转动了滚轮 { Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")); //Debug.Log(distance); if (normalDistance >= MouseZoomMin && normalDistance <= MouseZoomMax) ...
如果想使人物移动,直接复制官方文本中的CharacterController下的Move()方法,前台添加“CharacterController”这个组件。 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public float speed = 6.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; ...
在脚本中,你可以使用transform.position 来控制角色的位置。...获取Rigidbody组件:在脚本中,通过GetComponent()方法获取到角色的Rigidbody组件实例。...CharacterController组件在Unity中的高级移动控制功能在Unity中,CharacterController组件提供了高级移动控制功能,主要通过Move()方法实现。...以下是具体实现步骤和功能: ...
在Unity中,如何设置Character Controller以实现流畅的跳跃动作? 使用Character控制器进行Unity FPS跳转,需要首先了解Character控制器的概念、优势和应用场景。 概念: Character控制器是Unity中的一个组件,用于实现角色在游戏中的移动和碰撞检测。它可以让角色在场景中自由地行走、跳跃、下蹲等,并与其他游戏对象进行碰撞交互。
1、Character Controller 继承关系与描述: 继承关系: CharacterController 是 UnityEngine 的一个类 继承于 Collider 类(为什么 CharacterController 可以视为一个碰撞器进行碰撞检测的原因) 实现于 UnityEngine 的物理模块 UnityEngine.PhysicsModule 描述: CharacterController 可进行受碰撞约束的运动,而无需处理刚体。
character but not tilt it)11///- Add FPSInputController script to the capsule12///-> A CharacterMotor and a CharacterController component will be automatically added.1314///- Create a camera. Make the camera a child of the capsule. Reset it's transform.15///- Add a MouseLook script to...