unity CharacterController性能 (一)AppController 在Project窗口Scripts文件夹下,空白处点击鼠标右键,在弹出的级联菜单中依次选择Create -->C# Script,新建一个脚本文件,并命名为AppController,如下图所示。 鼠标双击AppController脚本,在Visual Studio中编辑该脚本,添加如下代码。 using System.Collections....
CharacterController 可使您轻松进行受碰撞约束的移动,同时不必处理刚体。 CharacterController 不受力影响,仅在您调用 Move 函数时才会移动。 然后它执行移动,但受碰撞约束。 另请参阅:角色控制器 (Character Controller) 组件和角色动画示例 变量 center该角色的胶囊体中心(相对于变换组件的位置)。
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{publicfloatspeed =6.0F;publicfloatjumpSpeed =8.0F;publicfloatgravity =20.0F;privateVector3 moveDirection = Vector3.zero;voidStart(){float_horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");float_vertical = Input.GetAxis("Vertical"...
public GameObject Camera; smooth_follow CameraScript; // Use this for initialization void Start () { CameraScript = Camera.GetComponent<smooth_follow>(); } void LateUpdate() { if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0) //转动了滚轮 { Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")); /...
Menu Overview Runtime Classes Attributes Enumerations Editor Classes Attributes Enumerations History Index CharacterController All Members Variables center collisionFlags detectCollisions height isGrounded radius slopeLimit stepOffset velocity Functions Move SimpleMove Messages Sent OnControllerColliderHit Inherited Vari...
如果想使人物移动,直接复制官方文本中的CharacterController下的Move()方法,前台添加“CharacterController”这个组件。 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public float speed = 6.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; ...
在Unity3D中有一个称为角色控制器(CharacterController)的组件,从这个名称,我们就能够知道它是一个用来控制角色的组件。尽管通过Transform的方式相同能够实现角色的控制,但是相比Transform的方式,角色控制器具备了更为优越的特性。 详细地说,角色控制器同意开发人员在受制于碰撞的情况下非常easy的进行运动,而不用处理刚体...
在脚本中,你可以使用transform.position 来控制角色的位置。...获取Rigidbody组件:在脚本中,通过GetComponent()方法获取到角色的Rigidbody组件实例。...CharacterController组件在Unity中的高级移动控制功能在Unity中,CharacterController组件提供了高级移动控制功能,主要通过Move()方法实现。...以下是具体实现步骤和功能: ...
Controller 基于 CC(Character Controller)实现:使用 Unity 的CharacterController组件来处理物理碰撞和角色移动。开发者可以继承Controller类来创建 AI 控制器或玩家控制器,统一使用Move方法来处理角色的移动逻辑。 PlayerCameraManager:管理控制器的摄像机以及旁观者模式下的摄像机视角,提供摄像机切换功能,确保角色在不同场景...
作为入门篇,可能需要讲一下如何创建脚本。按下图,在 Unity 编辑器中: 在Hierarchy(层级)中选中主摄像机; 在Inspector(检查器)中选择最后那个Add Component(添加组件); 选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。