CharacterController型对象.skinWidth 对应Inspector窗口的Skin Width 角色的脚下包裹着一层看不见的“皮肤”,增大这个参数的值,则角色和地面的间距就会变大,可能造成悬空站立的效果。 一般建议这个参数的数值设置为CharacterController型对象.radius的10%左右。 CharacterController型对象.slopeLimit 对应Inspector窗口的Slope ...
LittleFatSheep 图形学领域爱好者 来自专栏 · Unity3D 1 简介 控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody...
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够...
1、首先打开unity3d创建一个新的项目。在新项目中创建Plane和Directional light平行光,Plane作为地面。 2、在项目中导入CharacterController包。把3rd Person Controller模型放到Plane上。 3、把3rd Person Controller模型上的ThirdPersonController脚本和ThirdPersonCamera脚本Remove掉。 4、在3rd Person Controller模型上添加Ch...
关于Unity3D控制物体移动的常用方法: 首先控制物体移动即控制物体的空间坐标变化。 在这里首先我们要知道Input输入事件:一般大家先想到的都是按一个按键去控制物体移动,Unity里也给我们提供了这种方法—> Input.GetKey(KeyCode.这里填想要的按键); 但是一般使用的是Input.GetAxis(“这里填控制轴的名字”)。这里的控制...
Unity3D封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作--- Charactr Controller(角色控制器). 2. 在第一人称视角游戏中,整个游戏视图好比主角的眼睛,游戏画面中的一切好像从自己眼睛看到的一样。第一人称视角的控制原理其实...
在Unity3D中,角色通常通过脚本组件进行控制。为此,我们创建一个名为PlayerController的脚本组件,并将其挂载到角色的胶囊体上。PlayerController脚本包含角色移动、跳跃、攻击等行为逻辑的实现。完成上述步骤后,我们就可以运行游戏,体验角色在楼梯、斜坡上的灵活移动。通过调整CharacterController组件的参数,我们...
资料来源:https://docs.unity3d.com/Manual/class-CharacterController.html 1、Character Controller 组件: Character Controller 主要用于不适用刚体物理的第一或第三人称玩家控制 组件属性: Slope Limit:限制控制器仅攀爬小于等于指定值的坡度(坡度) Step Offset:只有当楼梯离地面距离小于指示值时,角色才会登上楼梯。
两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体或者charactercontroller组件。 在Unity3D中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,...
代码如下: private CharacterController cc; public float speed = 4; vo ...