通常,所有类人角色都使用角色控制器 (Character Controller) 来实现。 角色控制器 (Character Controller) 本质上是非物理性的,如果要将真实物理现象应用于角色,比如在绳索上摇摆、由大岩石推动,则必须使用刚体 (Rigidbody),这样才能对角色使用关节 (Joint) 和力。 角色控制器 (Character Controller) 始终沿 Y 轴对...
地址:https://github.com/prime31/CharacterController2D 博主使用这个控制器的主要目的是为了做一款平台动作类游戏,因此也会着重说一些制作使用途中遇到的问题以及解决方法。 先看一下组件挂载在GameObject上之后可以设定的属性: 可以看到这里和CharacterController一样也有Skin Width这个选项,这个选项会影响角色控制器检测碰...
直接复制粘贴使用即可 using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class CharacterController2D : MonoBehaviour { public float jumpForce = 400f; // 弹跳力 public bool canAirControl = false; // 在空中时,是否能控制 public LayerMask groundMask; // 定义哪一个Layer是地面 public Transform m_Gr...
{//表示炸弹已经放下,玩家可以继续放炸弹layBombs.bombLaid =false;//武器管理器可以继续投放新的炸弹武器或者医药包pickupSpawner.StartCoroutine(pickupSpawner.DeliverPickup());//使用2D射线在爆炸的范围找到所有的敌人物体Collider2D[] enemies = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, bombRadius,1<< Lay...
接着新建一个CharacterController2D脚本,用于控制角色。将该脚本挂载到玩家的身上。 检测地面 为了实现跳跃功能,我们需要检测地面的存在,如果玩家处于地面,并且按下了跳跃键,才能跳跃。 检测地面有多重实现方式,例如为角色添加子物体的触发器,用触发器来检测地面,也可以向脚下发射射线,也可以对一个区域进行碰撞检测,看看...
Unity 2D Freeform Directional混合树的权重分配原理 04:47 在Unity中使用Character Controller和Root Motion来控制角色移动 04:18 Cinemachine Brain属性详解 06:27 虚拟相机(Cinemachine Virtual Camera)的本质是什么,以及它的一些基本属性讲解 06:17 Transposer属性详解 05:51 虚拟相机旋转Composer属性详解 06:...
2D Character - Agent (not enough ratings) $14.99 Lootzifr 2D Character - Clown (not enough ratings) $14.99 Lootzifr 2D Character - Buddha (not enough ratings) $14.99 Lootzifr 2D Character - Squirrel (not enough ratings) $14.99 Lootzifr ...
移动方法用很多种,比如调用人物的rigidbody2d的AddForce,方法给人物一个加速度等。 这里的方法是,先确定角色的位置,和将要到达的位置,然后在通过Rigidbody2D.MovePosition方法移动。 先提炼下代码。 publicclassCharacterController2D:MonoBehaviour{Rigidbody2Dm_Rigidbody2D;Vector2m_PreviousPosition;Vector2m_CurrentPositio...
2D Character Controller Here is a free to use Character Controller for 2D platformer games in Unity. Currently the Controller features: Smooth movement Jumping Crouching Events for setting up animation 2D Physics To learn how to use it check out our video on 2D Movement which can be found on ...
Character Controller Pro 专业版是一个 2D/3D 动态胶囊体角色控制器/系统。-该角色控制器支持用简洁的方式处理角色(等等)的移动、旋转以及大小。-该角色系统(也称为“实现”)构建在角色控制器上。它的主要目的是提供一些不错的可扩展组件(角色状态和功能、输入检测、人工智能等),从而可以快速创建游戏元素,而无需...