usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDestroyer : MonoBehaviour {publicbooldestroyOnAwake;//是否在激活的时候销毁对象publicfloatawakeDestroyDelay;//销毁对象的延时时间publicboolfindChild =false;//是否查找子对象并且销毁掉publicstringnamedChild;//子对象名字voidAwake () {//是否在激活的时候销毁子...
通常,所有类人角色都使用角色控制器 (Character Controller) 来实现。 角色控制器 (Character Controller) 本质上是非物理性的,如果要将真实物理现象应用于角色,比如在绳索上摇摆、由大岩石推动,则必须使用刚体 (Rigidbody),这样才能对角色使用关节 (Joint) 和力。 角色控制器 (Character Controller) 始终沿 Y 轴对...
{//表示炸弹已经放下,玩家可以继续放炸弹layBombs.bombLaid =false;//武器管理器可以继续投放新的炸弹武器或者医药包pickupSpawner.StartCoroutine(pickupSpawner.DeliverPickup());//使用2D射线在爆炸的范围找到所有的敌人物体Collider2D[] enemies = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, bombRadius,1<< Lay...
public class controller : MonoBehaviour { public float maxSpeed = 10f; bool facingright = true; Animator anim; Rigidbody2D rigi; // Use this for initialization void Start () { anim = GetComponent<Animator> (); rigi = GetComponent<Rigidbody2D> (); } // Update is called once per frame v...
// 检测角色是否与地面接触 isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, groundCheckRadius, groundLayer); 下面是完整代码,直接复制到你的脚本中,然后就可以运行啦。 using UnityEngine; public class CharacterController2D : MonoBehaviour { public float speed = 5f; public float jumpForce = 5f...
我们为 2D 横版游戏实现一个 CharacterController2D 的角色控制器时,一般有两种思路。采用物理引擎模拟和不采用物理引擎模拟。 采用物理引擎实现 这种方法最简单,所需要的编程工作也最少。直接利用 Rigidbody2D 作为角色,然后通过对它改变速度和施加作用力来控制。
Unity之CharacterController2D学习笔记(1)——基础使用 Unity之CharacterController2D学习笔记(1)——基础使⽤ 在很多游戏类型中,玩家⾓⾊对物理⾏为的处理往往和场景中其它物体的⾏为有⽐较⼤的区别。⽐如⾓⾊可能会以90多公⾥的时速狂奔,同时⼀次跳跃能跳10多⽶⾼,与此同时却⼏乎不...
我们在assets里创建一个Animator Charactercontrol,命名为Character,这就是我们Hero的组件Animator需要添加的controller。 首先我们在Base Layer创建五个State(Idle,Run,Jump,Death,Falling),然后把我们前面创建好的animation Clip赋予到Motion参数,然后再左下角添加4个参数,分别是float类型的speed,Trigger类型的Jump,Shoot,Di...
[Unity2D]CharacterController2D例子:炸弹包和医药包的实现 2014-09-26 17:00 −首先需要先实现炸弹包和医药包的组合物体,实现下落和着落两个动画效果。 炸弹包 下落动画为实现物体左右摆动的效果,着陆动画为降落伞收起的效果,这个通过Scale来实现,使用land参数来控制两个动画的切换。 组合的父对象... ...
移动方法用很多种,比如调用人物的rigidbody2d的AddForce,方法给人物一个加速度等。 这里的方法是,先确定角色的位置,和将要到达的位置,然后在通过Rigidbody2D.MovePosition方法移动。 先提炼下代码。 publicclassCharacterController2D:MonoBehaviour{Rigidbody2Dm_Rigidbody2D;Vector2m_PreviousPosition;Vector2m_CurrentPositio...