纹理就是贴在物体表面上的2D图形或图像。 一般在摄像机的Target Texture中指定这种特殊的纹理。 sprites 二维精灵。 Animator Controller和Animation Animator Controller:动画控制器。用于控制角色骨骼动画。 Animation:动画剪辑。用于构造独立运行的一连串动作,例如奔跑、跳跃、爬行、移动、旋转、……等。 一个完整动画是由...
}publicvoidExplode() {//表示炸弹已经放下,玩家可以继续放炸弹layBombs.bombLaid =false;//武器管理器可以继续投放新的炸弹武器或者医药包pickupSpawner.StartCoroutine(pickupSpawner.DeliverPickup());//使用2D射线在爆炸的范围找到所有的敌人物体Collider2D[] enemies = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position,...
WheelJoint2D WindZone WWW WWWForm YieldInstruction Interfaces Enumerations Attributes Assemblies UnityEditor Unity OtherCharacterControllerclass in UnityEngine/继承自:Collider描述 CharacterController 可使您轻松进行受碰撞约束的移动,同时不必处理刚体。CharacterController 不受力影响,仅在您调用 Move 函数时才会移动。
normalized属性文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Vector2-normalized.html 修改FixedUpdate()方法,进行进一步的判断 private voidFixedUpdate() {if(!isHurt) { Move(); } } 在Player的On Take Damage(Transform)中,添加GetHurt()方法 在Player的PlayerController中,将Hurt Force设置为自己想...
unity中character controller实现角色移动 unity3d角色移动 目录 文章目录 前言 一、Transform组件 1.Position属性: 2.Translate方法: 二、Rigidbody(Rigidbody2D)组件 1.Position属性 2.AddForce公共方法 3.MovePosition公共方法 三、添加Unity3D组件——Character Controller...
如果想使人物移动,直接复制官方文本中的CharacterController下的Move()方法,前台添加“CharacterController”这个组件。 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public float speed = 6.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; ...
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便...
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便...
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/StateMachineBehaviour.html 在2d game kit里sceneLinkedSMB继承里unity引擎里的stateMachineBehaviour类。 sceneLinkedSMB也是整个2d game kit状态机的基础。 所以先来讲解一下sceneLinkedSMB publicclassSceneLinkedSMB:SealedSMB ...
CharacterController组件就是角色控制器组件,它专门用来作为3D角色的碰撞器和控制它的物理效果。 需要引入命名空间:using UnityEngine; 角色控制器组件继承自Collider类,它实际上是一个特殊的碰撞器。 在碰撞的时候,角色控制器组件依附的游戏对象可以给其它物体施加力的作用,但是自身不会受到力的作用。