CharacterController 可使您轻松进行受碰撞约束的移动,同时不必处理刚体。 CharacterController 不受力影响,仅在您调用 Move 函数时才会移动。 然后它执行移动,但受碰撞约束。 另请参阅:角色控制器 (Character Controller) 组件和角色动画示例 变量 center该角色的胶囊体中心(相对于变换组件的位置)。
首先,角色控制器没有碰撞效果,这是和刚体的区别,不像刚体可以给其力 如果想使人物移动,直接复制官方文本中的CharacterController下的Move()方法,前台添加“CharacterController”这个组件。 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public float speed = 6....
}publicvoidExplode() {//表示炸弹已经放下,玩家可以继续放炸弹layBombs.bombLaid =false;//武器管理器可以继续投放新的炸弹武器或者医药包pickupSpawner.StartCoroutine(pickupSpawner.DeliverPickup());//使用2D射线在爆炸的范围找到所有的敌人物体Collider2D[] enemies = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position,...
{publicbooldestroyOnAwake;//是否在激活的时候销毁对象publicfloatawakeDestroyDelay;//销毁对象的延时时间publicboolfindChild =false;//是否查找子对象并且销毁掉publicstringnamedChild;//子对象名字voidAwake () {//是否在激活的时候销毁子对象if(destroyOnAwake) {//有子对象if(findChild) {//找到自对象,再销毁...
CharacterController组件就是角色控制器组件,它专门用来作为3D角色的碰撞器和控制它的物理效果。 需要引入命名空间:using UnityEngine; 角色控制器组件继承自Collider类,它实际上是一个特殊的碰撞器。 在碰撞的时候,角色控制器组件依附的游戏对象可以给其它物体施加力的作用,但是自身不会受到力的作用。
| 2 | 添加CharacterController组件 | | 3 | 编写角色移动控制脚本 | | 4 | 绑定脚本和输入控制 | ### 步骤一:创建角色游戏对象和地图环境 首先,在Unity中创建一个新的场景,导入一个角色模型或使用Unity的自带角色模型,然后创建一个地图环境供角色移动。
Unity 使用CharacterController组件,导致无法修改角色位置的坑 05:04 国际版Unity Hub下载、Unity6安装、自适应探针体积(安装包见简介) 04:07 CE修改器(Cheat Engine 7.3)用法(下载链接见简介) 月羽衔蝉 1.2万 0 Unity Cinemachine第一/三人称过肩/自由视角相机系统演示(可旋转、缩放、移动、重置)(可鼠标左键...
unity的characterController 又整了个小Demo,感觉程序化动画还挺好玩。先上效果图,使用到的所有模型均来源于网络。 程序化动画生成守护者移动 实现思路:守护者共6条腿,初始化先激活两条腿14可移动,每移动完一条腿顺序激活下一条腿移动并取消激活移动完的腿(1移动完激活2并关闭1);守护者身上带有一个Controller包含...
6.Player Controller Script 4 In this live training session we will learn how to create a character controller for a 2D platform game which uses custom physics instead of Unity’s built in 2D Physics. 此内容由第三方提供商托管,该第三方提供商不允许在未接受定向投放 Cookie 的情况下观看视频。
这里只介绍第一种,使用人物控制组件Character Controller制作 第一种为人物控制器,有很多现成写好的方法可以调用,楼梯高度、步幅等可以直接调整;第二种是刚体 做一个FPS需要注意的所有问题 创建Character Controller 组件 创建一个空对象First Person Player,加入Character Controller组件,设置radius和height(胶囊的半径和高...