创建地面 接下来我们要新建一个Layer,用于表示地面。 将Square改名为Ground,并修改其Layer为Ground。 在这里插入图片描述 角色控制脚本 接着新建一个CharacterController2D脚本,用于控制角色。将该脚本挂载到玩家的身上。 检测地面 为了实现跳跃功能,我们需要检测地面的存在,如果玩家处于地面,并且按下了跳跃键,才能跳跃。
刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。 4. 通过CharacterController组件移动物体 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 4.1 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。
射线检测:使用射线(Ray)进行地面检测是另一种常见的方法。通过在角色底部发射向下的射线,检测射线是否与地面发生碰撞。在Unity中,可以使用Physics2D.Raycast方法进行射线检测,并指定射线的起点、方向和长度。如果射线与地面碰撞,则可以判断角色是否在地面上。 角色控制器:Unity提供了Character Controller组件,可以简化地面检...
1. 用Character Controller的Simple Move控制玩家移动,怎么实现冰面打滑的效果?给地面collider加了摩擦为0的物理材料,发现对角色移动不起作用2. 怎么让玩家移动时只受到其他碰撞体的影响(碰撞时被阻挡)而不向其他物体施加力?控制玩家把围墙附近的敌人向外挤,会把敌人挤出墙外(敌人加了刚体)在网上搜索后试着改Collisio...
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.down,0.15f,1<<8);if(hit.collider != null) isGround =true;elseisGround =false; } 2.Unity官方的Character Controller# 直接给角色加入Character Controller组件,在脚本中Get到Character Controller,调用.isGrounded即可,但是实际效果让人失望 ...
之前角色移动用了transfrom的脚本,然后发现穿墙可厉害了,就换了character controller,然后就动不了啦哭唧唧。因为是外部模型,加了刚体后就穿地板掉下深渊去啦,就加了碰撞体,总算停在了地面上,然后就变成这样啦。脚本是网上爬下来的,自己写的那些都禁用了开始了之后就一直报错误,怎么改都不好,中心点被我下拉了现在...
2.Unity官方的Character Controller# 直接给角色加入Character Controller组件,在脚本中Get到Character Controller,调用.isGrounded即可,但是实际效果让人失望 因为.isGrounded是当角色移动的时候才会检测是否着地的,也就是说它只能在调用simplemove(和move等移动函数)时,判断isGrounded(是否着地) ...
2.Unity官方的Character Controller 直接给角色加入Character Controller组件,在脚本中Get到Character Controller,调用.isGrounded即可,但是实际效果让人失望 因为.isGrounded是当角色移动的时候才会检测是否着地的,也就是说它只能在调用simplemove(和move等移动函数)时,判断isGrounded(是否着地) ...
CharacterController 中控制角色移动的方法如下: publicCollisionFlagsMove(Vector3 motion)publicboolSimpleMove(Vector3 speed) 2 应用 1)游戏对象 创建 2 个楼梯(每个楼梯由 5 个 Cube 对象拼成)和 2 个斜坡以及一个胶囊体,如下: 2)脚本组件 ...
Unity之CharacterController2D学习笔记(1)——基础使用 Unity之CharacterController2D学习笔记(1)——基础使⽤ 在很多游戏类型中,玩家⾓⾊对物理⾏为的处理往往和场景中其它物体的⾏为有⽐较⼤的区别。⽐如⾓⾊可能会以90多公⾥的时速狂奔,同时⼀次跳跃能跳10多⽶⾼,与此同时却⼏乎不...