CharacterController型对象.skinWidth 对应Inspector窗口的Skin Width 角色的脚下包裹着一层看不见的“皮肤”,增大这个参数的值,则角色和地面的间距就会变大,可能造成悬空站立的效果。 一般建议这个参数的数值设置为CharacterController型对象.radius的10%左右。 CharacterController型对象.slopeLimit 对应Inspector窗口的Slope ...
newPosition = Inner6PointRaycastInfo.point + 0.25f * Inner6PointRaycastInfo.normal; newOutRangePosition = info.point; callbackMoveNextLeg = true; } } else { newOutRangeArea = 6; Ray ray3 = new Ray(arcPos3inner, Vector3.down); if (Physics.Raycast(ray3, out Inner6PointRaycastInfo, 20,...
CharacterController 优点: 已有的碰撞体 最小移动距离限制:通常设置为0,如果角色试图移动到指示值以下,根本移动不了,目的是为了消除潜在的不需要的抖动 皮肤宽度限制:避免卡在其他碰撞体中,在碰撞体进行碰撞检测拦截之前,皮肤宽度已经在这的基础上,提前做了一次碰撞拦截,但它会更柔和,允许在它的拦截范围内有一定的...
通过修改后,PlayerController代码如下: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//获取组件publicCharacterController characterController;//设置移动速度publicfloatmoveSpeed;//定义按键输入publicfloatgetHorizontal, getVertical;//定义移动向量privateVecto...
controller = GetComponent<CharacterController>(); } //通过键盘控制 void Update{ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { controller.SimpleMove(Vector3.forward); } new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal")*moveSpeed,0, new Vector3 (Input.GetAxis("Vertical")*moveSpeed)); ...
在Unity中使用Character Controller和Root Motion来控制角色移动 04:18 Cinemachine Brain属性详解 06:27 虚拟相机(Cinemachine Virtual Camera)的本质是什么,以及它的一些基本属性讲解 06:17 Transposer属性详解 05:51 虚拟相机旋转Composer属性详解 06:08 十分钟学会制作俯视角角色控制器(双变量混合树使用方法) ...
{ characterController = GetComponent<CharacterController>(); } void Update() { // 获取玩家的输入 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); // 计算移动方向 moveDirection = new Vector3(h, 0, v); moveDirection = transform.TransformDirection(move...
如果想使人物移动,直接复制官方文本中的CharacterController下的Move()方法,前台添加“CharacterController”这个组件。 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public float speed = 6.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; ...
GetAxis("Horizontal"); float ver = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 speed = new Vector3(hor, 0, ver) * speedRate; character.SimpleMove(speed); } } 说明: PlayerController 脚本组件挂在胶囊体上。 3)运行效果声明:本文转自【Unity3D】角色控制器(CharacterController)...
unity使用CharacterController控制地面移动 unity如何控制物体移动,控制物体移动的三种方法一、常规方法//四个方向if(Input.GetKey(KeyCode.W)){transform.Translate(Vector3.forward*moveSpeed*Time.deltaTime);}if(Input.GetKey(KeyCode.S))