class in UnityEngine / 继承自:Collider 描述 CharacterController 可使您轻松进行受碰撞约束的移动,同时不必处理刚体。 CharacterController 不受力影响,仅在您调用 Move 函数时才会移动。 然后它执行移动,但受碰撞约束。 另请参阅:角色控制器 (Character Controller) 组件和角色动画示例 ...
2)脚本组件 PlayerController.cs usingUnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{privateCharacterController character;privatefloatspeedRate =4f;privatevoidStart(){ character = GetComponent<CharacterController>(); }privatevoidUpdate(){floathor = Input.GetAxis("Horizontal");floatver = Input....
一起学编程之Unity物理系统-CharacterController-17、CharacterController.SimpleMove 官方 API 介绍 129 -- 10:27 App 一起学编程之Unity物体运动-42-CharacterController.Move 官方 API 与 官方案例介绍 118 -- 2:38 App 一起学编程之Unity物理系统-CharacterController-04、角色控制主要学什么 276 1 6:33 App ...
Касалсяли CharacterController земливпоследнемпередвижении?
如果想使人物移动,直接复制官方文本中的CharacterController下的Move()方法,前台添加“CharacterController”这个组件。 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public float speed = 6.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; ...
unity中character controller实现角色移动 unity3d角色移动 目录 文章目录 前言 一、Transform组件 1.Position属性: 2.Translate方法: 二、Rigidbody(Rigidbody2D)组件 1.Position属性 2.AddForce公共方法 3.MovePosition公共方法 三、添加Unity3D组件——Character Controller...
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便...
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便...
资料来源:https://docs.unity3d.com/Manual/class-CharacterController.html1、Character Controller 组件:Character Controller 主要用于不适用刚体物理的第一或第三人称玩家控制组件属性:Slope Limit:限制控制器仅攀爬小于等于指定值的坡度(坡度)Step Offset:只有
Unity3D封装了一个非常好用的组件来实现第一人称视角与第三人称视角游戏开发,我们称他为角色控制器组件,几乎不用写一行代码就可以完成一切的操作--- Charactr Controller(角色控制器). 2. 在第一人称视角游戏中,整个游戏视图好比主角的眼睛,游戏画面中的一切好像从自己眼睛看到的一样。第一人称视角的控制原理其实...