(一)AppController 在Project窗口Scripts文件夹下,空白处点击鼠标右键,在弹出的级联菜单中依次选择Create -->C# Script,新建一个脚本文件,并命名为AppController,如下图所示。 鼠标双击AppController脚本,在Visual Studio中编辑该脚本,添加如下代码。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...
class in UnityEngine / 继承自:Collider 描述 CharacterController 可使您轻松进行受碰撞约束的移动,同时不必处理刚体。 CharacterController 不受力影响,仅在您调用 Move 函数时才会移动。 然后它执行移动,但受碰撞约束。 另请参阅:角色控制器 (Character Controller) 组件和角色动画示例 ...
5.5万 126 29:13 App Unity教程:详解Character Controller角色移动控制 5253 0 04:02 App 理解Unity Root Motion,防止角色滑步 1.5万 13 25:45 App 【详解Unity】角色控制器 | Character Controller 9.8万 181 14:39 App 【如何将原神的角色导入Unity】全网最细致教程,全程干货。不使用任何收费插件,使用Spring...
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,camera.transform.rotation ,Time.deltaTime*rospeed); transform.eulerAngles = new UnityEngine.Vector3(0,transform.eulerAngles.y,transform.eulerAngles.z); //notice only Quaternion have Slerp methods. } if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { this.transfo...
Menu Overview Runtime Classes Attributes Enumerations Editor Classes Attributes Enumerations History Index CharacterController All Members Variables center collisionFlags detectCollisions height isGrounded radius slopeLimit stepOffset velocity Functions Move SimpleMove Messages Sent OnControllerColliderHit Inherited Vari...
Unity CharacterController transform.position 踩坑 必剪创作 月羽衔蝉 发消息 游戏开发萌新程序员~保持好奇,保持学习,保持热爱!“如果知道通往胜利的路,就绝对不要投机取巧。”仅需359!自带AI大模型+内录!FIIL GS Links开放式耳机深度评测 特殊研究所 Unity相关 (4/4) 自动连播 1.9万播放 简介 订阅合集 三种...
PlayerController.cs usingUnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{privateCharacterController character;privatefloatspeedRate =4f;privatevoidStart(){ character = GetComponent<CharacterController>(); }privatevoidUpdate(){floathor = Input.GetAxis("Horizontal");floatver = Input.GetAxis("Vertical...
是一种用于控制角色移动和碰撞检测的脚本。它是Unity游戏引擎中的一个组件,用于实现角色的基本运动和与环境的交互。 CharacterController脚本的主要功能包括: 1. 角色移动:Ch...
如果想使人物移动,直接复制官方文本中的CharacterController下的Move()方法,前台添加“CharacterController”这个组件。 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public float speed = 6.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; ...
第一种:characterController.SimpleMove(Speed); 第二种:characterController.Move(Speed*deltaTime); 发生的问题:第一种和第二种垂直移动效果不同。 解决:官方文档:第一种始终使用的是系统的默认垂直加速度,而第二种要自己实现。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;///<summary...