class in UnityEngine / 继承自:Collider 描述 CharacterController 可使您轻松进行受碰撞约束的移动,同时不必处理刚体。 CharacterController 不受力影响,仅在您调用 Move 函数时才会移动。 然后它执行移动,但受碰撞约束。 另请参阅:角色控制器 (Character Controller) 组件和角色动画示例 ...
另外如何确定Controller和碰撞盒的通过判定,这里physx一样是用了PxControllerFilters来过滤,和raycast的算法一样,碰撞盒输进去,拿出word,折算成unity的layer信息,得到是否碰到。 CharacterController内部算法步骤 Character的主要接口就是move,输入我们要的具体位置,然后迭代算一下,得到实际合理的位置。 Physx里的主接口就在m...
一起学编程之Unity物理系统-CharacterController-17、CharacterController.SimpleMove 官方 API 介绍 129 -- 10:27 App 一起学编程之Unity物体运动-42-CharacterController.Move 官方 API 与 官方案例介绍 118 -- 2:38 App 一起学编程之Unity物理系统-CharacterController-04、角色控制主要学什么 276 1 6:33 App ...
2)脚本组件 PlayerController.cs usingUnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{privateCharacterControllercharacter;privatefloatspeedRate=4f;privatevoidStart(){character=GetComponent<CharacterController>();}privatevoidUpdate(){floathor=Input.GetAxis("Horizontal");floatver=Input.GetAxis("Vertical");Vect...
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便...
Unity中的Character Controller Unity中默认提供了一个Character Controller的组件用于实现角色控制,一个3D的游戏物体,可以直接添加。Character Controller会自动模拟出Capsule Collider,它的主要配置如下: Slope Limit:坡度限制,默认为度,限制物体只能上这个范围内的坡度;...
unity charactercontroller 设置可行走层级 unity人物行走代码,我个人挺喜欢龙之谷(DN)的人物控制的(不是广告哈...),就是人物太萌了一点,动作、打击感都挺好的。今天用Unity简单模仿了一下DN的人物控制,当然,游戏里面动作很多,我这里只做了简单的walk和run的测试哈
Unity中的Character Controller Unity中默认提供了一个Character Controller的组件用于实现角色控制,一个3D的游戏物体,可以直接添加。Character Controller会自动模拟出Capsule Collider,它的主要配置如下: Slope Limit:坡度限制,默认为度,限制物体只能上这个范围内的坡度;...
unity中character controller实现角色移动 unity3d角色移动 目录 文章目录 前言 一、Transform组件 1.Position属性: 2.Translate方法: 二、Rigidbody(Rigidbody2D)组件 1.Position属性 2.AddForce公共方法 3.MovePosition公共方法 三、添加Unity3D组件——Character Controller...
Character Controller component reference角色控制器 (Character Controller) 主要用于第三人称玩家控制或者是不使用__刚体__物理组件的第一人称玩家控制。属性属性:功能: Slope Limit 将碰撞体限制为爬坡的斜率不超过指示值(以度为单位)。 Step Offset 仅当角色比指示值更接近地面时,角色才会升高一个台阶。该值不应该...