今天用Unity简单模仿了一下DN的人物控制,当然,游戏里面动作很多,我这里只做了简单的walk和run的测试哈,但是感觉也蛮舒服的,哈哈。 期待的效果:鼠标旋转控制视角位置,滚轮控制镜头缩放。点击一次W键为行走,快速点击两次为奔跑。 1.准给工作: 场景中, 一个Camera、一块地皮、一只Cube 2.镜头的缩放和旋转实现: 看下C
在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。以下代码均手打检验过。 利用transform组件 方法一:直接给游戏物体(也就是脚本所挂物体)的坐标进行 ± 步长即可 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SphereMove : ...
CharacterController型对象.skinWidth 对应Inspector窗口的Skin Width 角色的脚下包裹着一层看不见的“皮肤”,增大这个参数的值,则角色和地面的间距就会变大,可能造成悬空站立的效果。 一般建议这个参数的数值设置为CharacterController型对象.radius的10%左右。 CharacterController型对象.slopeLimit 对应Inspector窗口的Slope ...
Unity 使用CharacterController组件,导致无法修改角色位置的坑 05:04 国际版Unity Hub下载、Unity6安装、自适应探针体积(安装包见简介) 04:07 CE修改器(Cheat Engine 7.3)用法(下载链接见简介) 月羽衔蝉 1.2万 0 【Unity】基于Cinemachine的第一/三人称过肩/自由/斜45度/俯视角摄像机系统演示(源码及文档见简...
步骤一、使用角色控制器CharacterController实现角色的移动 接下来只要让它能动起来就达到了我们的目的。所以我们要给它绑定上角色控制器CharacterController组件 什么是角色控制器CharacterController 角色控制器CharacterController,是Unity提供的可以实现移动的组件 ...
Character Controller组件 1. 移动 2. 重力和跳跃 2.1 重力 2.2 跳跃 实现第一人称视角控制 Character Controller组件 官方文档:https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/class-CharacterController.html 1. 移动 直接上代码: publicclassPlayerController:MonoBehaviour{//获取组件publicCharacterController characterControll...
如果想使人物移动,直接复制官方文本中的CharacterController下的Move()方法,前台添加“CharacterController”这个组件。 代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public float speed = 6.0F; public float jumpSpeed = 8.0F; ...
综上所述,CharacterController和Collider在Unity中是实现物体碰撞检测和处理的重要组件。通过合理配置和使用...
鼠标双击AppController脚本,在Visual Studio中编辑该脚本,添加如下代码。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR.ARFoundation; using UnityEngine.XR.ARSubsystems; [RequireComponent(typeof(ARRaycastManager))]
Unity 2D Freeform Directional混合树的权重分配原理 04:47 在Unity中使用Character Controller和Root Motion来控制角色移动 04:18 Cinemachine Brain属性详解 06:27 虚拟相机(Cinemachine Virtual Camera)的本质是什么,以及它的一些基本属性讲解 06:17 Transposer属性详解 05:51 虚拟相机旋转Composer属性详解 06:...