CharacterController型对象.skinWidth 对应Inspector窗口的Skin Width 角色的脚下包裹着一层看不见的“皮肤”,增大这个参数的值,则角色和地面的间距就会变大,可能造成悬空站立的效果。 一般建议这个参数的数值设置为CharacterController型对象.radius的10%左右。 CharacterController型对象.slopeLimit 对应Inspector窗口的Slope ...
第一种:characterController.SimpleMove(Speed); 第二种:characterController.Move(Speed*deltaTime); 发生的问题:第一种和第二种垂直移动效果不同。 解决:官方文档:第一种始终使用的是系统的默认垂直加速度,而第二种要自己实现。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////角色...
(一)AppController 在Project窗口Scripts文件夹下,空白处点击鼠标右键,在弹出的级联菜单中依次选择Create -->C# Script,新建一个脚本文件,并命名为AppController,如下图所示。 鼠标双击AppController脚本,在Visual Studio中编辑该脚本,添加如下代码。 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...
4. 通过CharacterController组件移动物体 CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。 4.1 CharacterController.SimpleMove 用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。 4.2 CharacterController.Move 模拟更复杂的...
Unity中的Character Controller Unity中默认提供了一个Character Controller的组件用于实现角色控制,一个3D的游戏物体,可以直接添加。Character Controller会自动模拟出Capsule Collider,它的主要配置如下: Slope Limit:坡度限制,默认为度,限制物体只能上这个范围内的坡度;...
2D Simple Directional混合树详解 09:29 Unity 2D Freeform Cartesian混合树的权重分配原理 07:05 Unity 2D Freeform Directional混合树的权重分配原理 04:47 在Unity中使用Character Controller和Root Motion来控制角色移动 04:18 Cinemachine Brain属性详解 06:27 虚拟相机(Cinemachine Virtual Camera)的本质是...
在Unity中,使用CharacterController组件实现跳跃功能可以通过以下步骤进行: 添加CharacterController组件: 首先,确保你的角色对象上已经添加了CharacterController组件。你可以在Unity编辑器中,选择你的角色对象,然后在Inspector窗口中点击Add Component按钮,选择Physics下的Character Controller组件。 编写跳跃脚本: 创建一个新的C#...
本篇文章主要和大家介绍下角色控制器(CharacterController)的使用。 首先,角色控制器没有碰撞效果,这是和刚体的区别,不像刚体可以给其力 如果想使人物移动,直接复制官方文本中的CharacterController下的Move()方法,前台添加“CharacterController”这个组件。
CharacterController 中控制角色移动的方法如下: public CollisionFlags Move(Vector3 motion) public bool SimpleMove(Vector3 speed) 2 应用 1)游戏对象 创建2 个楼梯(每个楼梯由 5 个 Cube 对象拼成)和 2 个斜坡以及一个胶囊体,如下:2)脚本组件 PlayerController.cs ...
1. 用Character Controller的Simple Move控制玩家移动,怎么实现冰面打滑的效果?给地面collider加了摩擦为0的物理材料,发现对角色移动不起作用2. 怎么让玩家移动时只受到其他碰撞体的影响(碰撞时被阻挡)而不向其他物体施加力?控制玩家把围墙附近的敌人向外挤,会把敌人挤出墙外(敌人加了刚体)在网上搜索后试着改Collisio...