第一种:characterController.SimpleMove(Speed); 第二种:characterController.Move(Speed*deltaTime); 发生的问题:第一种和第二种垂直移动效果不同。 解决:官方文档:第一种始终使用的是系统的默认垂直加速度,而第二种要自己实现。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////角色...
CharacterController型对象.skinWidth 对应Inspector窗口的Skin Width 角色的脚下包裹着一层看不见的“皮肤”,增大这个参数的值,则角色和地面的间距就会变大,可能造成悬空站立的效果。 一般建议这个参数的数值设置为CharacterController型对象.radius的10%左右。 CharacterController型对象.slopeLimit 对应Inspector窗口的Slope ...
Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便地实现角色在各种复杂地形中运动。 CharacterController 继承 Collider(见→碰撞体...
因为我们还没有写摄像机控制的代码呀,游戏界有个名词叫 "3C" 就是 "Character Camera Control(角色、相机、控制)" 三个单词的缩写, 它的好坏直接影响到游戏体验,是游戏中十分重要的功能,我们的SimpleActorController是帮助大家入门,所以写的越简单越好,真正项目中要复杂的多,就等你去完善了。 说到摄像机控制,我...
isGrounded在上次移动期间 CharacterController 是否接触地面? minMoveDistance获取或设置此角色控制器的最小移动距离。 radius该角色胶囊体的半径。 skinWidth该角色的碰撞皮肤宽度。 slopeLimit这些角色控制器的坡度限制(单位为度)。 stepOffset这些角色控制器的台阶偏移量(单位为米)。
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便...
需要用到Unity 的CharacterController组件控制行走。 效果图: 二、实现 (1)新建一个Plane作为地面: (2)让摄像机正对着地面,可以使用快捷键Ctrl+Shift+F,让摄像机快速对齐到屏幕: (3)新建一个胶囊体,添加CharacterController组件: (4)新建脚本PlayerMove.cs,编辑脚本: ...
Component-->Physics-->Character Controller ③.角色控制器的主要用途 角色控制器主要用于第三人称或者第一人称游戏主角(人形为主)控制。 使用角色控制器组件控制角色简单移动 环境准备: ①创建一个Plane地面并赋予材质 ②创建一个 Capsule 游戏物体命名为Player; ...
控制角色移动的组件主要有:Transform 组件、Rigidbody 组件、CharacterController 组件。Transform 组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody 组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController 组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform 组件和 Rogidbody 组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterController 组件能够很方便...
1. 用Character Controller的Simple Move控制玩家移动,怎么实现冰面打滑的效果?给地面collider加了摩擦为0的物理材料,发现对角色移动不起作用2. 怎么让玩家移动时只受到其他碰撞体的影响(碰撞时被阻挡)而不向其他物体施加力?控制玩家把围墙附近的敌人向外挤,会把敌人挤出墙外(敌人加了刚体)在网上搜索后试着改Collisio...