unity最完美的CharacterController 3d角色控制器,实现移动、跳跃、下蹲、奔跑、上下坡,复制粘贴即用 public class CrossHair : MonoBehaviour{public MovementScript movementScript;[Header("UI")]public float smoothness = 10f;//变变化平滑值private RectTransform crossQuarter; //准心UIVector2 crossQuarterSize;//保存...
创建脚本 作为入门篇,可能需要讲一下如何创建脚本。按下图,在 Unity 编辑器中: 在Hierarchy(层级)中选中主摄像机; 在Inspector(检查器)中选择最后那个Add Component(添加组件); 选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。 点击菜单...
Easy Character Movement插件Unity商店地址:Easy Character Movement - Asset Store这款插件是用来做什么的呢? 假如,现在你想做一个FPS游戏,你需要写一些角色控制器:你需要控制角色移动、奔跑、跳跃还要控制角色跳跃的高度、速度如果碰到凹凸不平的地面如果遇到,该怎么办?如果遇到移动的平面,角色老是抗拒不了摩擦力,老...
Easy Character Movement 2(ECM2)是一套全面的组件,旨在促进3D和2.5D环境中的角色无缝移动。 ECM2的主要目标是简化操纵游戏角色的过程,使开发人员能够在此基础上轻松构建游戏机制。 ECM2的核心是CharacterMovement组件,这是一个超棒且功能丰富的运动特性控制器。该组件是Unity内置角色控制器的直接替代品,采用了类似的...
主要组件有Character Controller、脚本First Person Controller、Rigidbody 这个是FPS第一人称控制器,模拟FPS游戏中人物移动的方式,是第一人称控制器。 鼠标锁定,视角跟随鼠标移动而移动。WSAD控制人物移动 RigidBodyFPSController.cs 主要组件有Capsule Collider、脚本RigidBody First Person Controller ...
Review how the character movement works 7 Next steps Tutorial Customize the example game 教程 中级 +10 XP 20 分钟 (19) 概述 摘要 In this tutorial you’ll explore an example AR game and make some basic customization to its settings.
Character游戏对象下包含相机和Max模型,此外还有Character Controller 组件和CharacterSidewaysMovement脚本。通过该组件和脚本的控制,相机会始终保持在Max上方的位置,这是第三人称视角游戏中的常见角色控制方式。Canvas包含两个文本对象。Directional Light就是很简单的平行光光照,ScriptHolder对象包含了本教程上半部分介绍的...
using UnityEngine; using System.Collections; public class SingleCharacterScript : MonoBehaviour { public class Stuff { public int bullets; public int grenades; public int rockets; public Stuff(int bul, int gre, int roc) { bullets = bul; grenades = gre; rockets = roc; } } public Stuff mySt...
Unity3D ATART Character Bundle 1.0卡通战士法师弓箭手动画模型 2379 0 01:03 App Unity - 海洋湖泊水系统插件 KWS Water System (Standard Rendering) 1358 0 02:35 App unity3d Animal Controller 1.4.0a 动物NPC行为控制器插件素材 1143 0 02:53 App Unity插件 – 人工智能AI引擎 Blaze AI Engine 1994...
/// This script moves the character controller forward /// and sideways based on the arrow keys. /// It also jumps when pressing space. /// Make sure to attach a character controller to the same game object. /// It is recommended that you make only one call to Move or SimpleMove pe...