创建脚本 作为入门篇,可能需要讲一下如何创建脚本。按下图,在 Unity 编辑器中: 在Hierarchy(层级)中选中主摄像机; 在Inspector(检查器)中选择最后那个Add Component(添加组件); 选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。 点击菜单...
Visual Studio 中的 MovementController 脚本注意直到最近,Unity 才允许开发人员用两种不同的语言编写脚本:C# 和一种类似 JavaScript 的语言“UnityScript”。从 Unity 2017.2 测试版开始,Unity 开始了贬低 UnityScript 的过程,但你可能会在外面找到一些 UnityScript 样本。接下来,你应该只用 C# 来为 Unity 写脚本。你...
解压后,可以看到很多的.unitypackage后缀的文件: 将Characters.unitypackage这个文件导入到Unity中即可。 然后打开Assets->Standard Assets ->Characters ->FirstPersonCharacter ->Prefabs文件夹: 选择预制体拖入到场景中就可以使用了。 二、使用 有两个预制体 FPSController.cs 主要组件有Character Controller、脚本First ...
(Vector3.up * turnMovement); } void Shoot () { if(Input.GetButtonDown("Fire1") && myStuff.bullets > 0) { Rigidbody bulletInstance = Instantiate(bulletPrefab, firePosition.position, firePosition.rotation) as Rigidbody; bulletInstance.AddForce(firePosition.forward * bulletSpeed); myStuff....
Movement [滚动视图的滚动方向] 1. Horizontal [水平] 2. Vertical [垂直] 3. Unrestricted [不受限制] 4. Custom [自定义] Drag Effect [拖动效果] 1. None [无效果] 视窗拖动到哪里就是哪里 2. Momentum [惯性拖动] 松开拖动后会根据惯性动能继续拖动 ...
Create a new script 6 Write the OnMove function declaration 7 Apply input data to the Player 8 Apply force to the Player 9 Fix the Player movement speed 教程 初级 +10 XP 30 分钟 14 (3736) Unity Technologies 摘要 选择Unity 版本
//Fetch the Rigidbody from the GameObject with this script attached m_Rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { //Store user input as a movement vector Vector3 m_Input = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); ...
可以在官网查看到所有的API:http://docs.unity3d.com/ScriptReference 再次点击"Hirarchy"下的"Player",在其对应的"Inspector"窗口下的"Player Controller"这个脚本中,调整Speed的属性值,设置为100。 运行。 按动键盘方向键,球以某种速度移动起来。 移动Camera ...
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 public class SpiderAttackMoveController : MonoBehaviour { 4 ...//此处省略了其他函数和变量等的声明,请读者自行查阅光盘 5 void FixedUpdate () { 6 enemyMove.movementDirection = player.position - transform.position;//计算敌人的移动方向 7 }} 说明 ...
Figure 13: Selecting Vector 2 for the Control Type. 14.现在,当您选择“Movement Action”旁边的+按钮时,可以添加“2D VectorComposite”(图14)。 选择要展开的图像 Figure 14: Selecting Add 2D Vector Composite. 15.按照与上述步骤相同的方式,将“Movement Vectors”分配给相应的Xbox Controller输入(图15)。