using UnityEngine; using Valve.VR; using Valve.VR.InteractionSystem; public class PlayerMovementScript : MonoBehaviour { public SteamVR_Action_Vector2 input; public float speed; void Update() { var localMovement = new Vector3(input.axis.x, 0, input.axis.y); var worldMovement = Player.instan...
在Project视窗中打开Assets > Scripts文件夹,右键选择Create > C# Script,文件命名为PlayerMovement。(如果后来要重命名,请保持文件名和类名(Class)一致,萌新如果命名错误,建议重新创建脚本) 创建脚本 命名 二、编辑脚本 左键双击PlayerMovement用Visual Studio打开脚本,没有注册Visual Studio的小伙伴可以先注册(免费的哦...
在Project视窗中打开Assets > Scripts文件夹,右键选择Create > C# Script,文件命名为PlayerMovement。(如果后来要重命名,请保持文件名和类名(Class)一致,萌新如果命名错误,建议重新创建脚本) 创建脚本 命名 二、编辑脚本 左键双击PlayerMovement用Visual Studio打开脚本,没有注册Visual Studio的小伙伴可以先注册(免费的哦...
为了启用脚步声音频,需要编辑 PlayerMovement 脚本。双击 PlayerMovement 组件的 Script 属性以打开 PlayerMovement 脚本进行编辑。 当您最后完成 PlayerMovement 脚本时,该脚本如下所示: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public...
In this tutorial, you’ll explore the three systems that relate to the player character’s movement: input, animation, and navigation. You’ll also investigate accessibility considerations for player movement in your own game. Note: This tutorial contain
其中PlayerMovement 其实就是之前我们创建的 Sript 的名字(因为会按照 Script 名字自动创建一个类,然后创建的就是那个类的类型变量),然后在 Unity 里将其链接。最后在c#里将其 enabled 关掉即可停止 player 的行动。 OnCollisionEnter 会在物体碰撞发生的时候调用。可接受一个参数,就是这个碰撞事件。这个碰撞事件里的...
public class PlayerController : MonoBehaviour { private float _horizontalInput, _verticalInput; private Vector3 _direction; private PlayerTankMovement actionScript; // Start is called before the first frame update void Start() => actionScript = GetComponent<PlayerTankMovement>(); ...
其中PlayerMovement 其实就是之前我们创建的 Sript 的名字(因为会按照 Script 名字自动创建一个类,然后创建的就是那个类的类型变量),然后在 Unity 里将其链接。最后在 c# 里将其 enabled 关掉即可停止 player 的行动。 OnCollisionEnter 会在物体碰撞发生的时候调用。可接受一个参数,就是这个碰撞事件。这个碰撞事件...
选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。 点击菜单中的Assets->Open C# Project(资源->打开 C# 项目)。于是可以转到 Visual Studio 中编辑你的脚本文件。 最简代码
我们创建一个文件夹用来存我们的脚本,名字就叫Scripts,在里面右键->Create->C#Script,这样就创建好了一个脚本 直接将这个脚本拖给我们Hierarchy视图里的player,我们选择player就可以发现我们脚本文件已经挂载上去了 然后我们打开playercontroller脚本编辑我们的代码 ...