选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。 点击菜单中的Assets->Open C# Project(资源->打开 C# 项目)。于是可以转到 Visual Studio 中编辑你的脚本文件。 最简代码 在Visual Studio 中找到我们刚刚创建的PlayerController脚本。 ...
接下来,在「Player」文件夹下,点击【Create】按钮,并选择【C# Script】。命名新的脚本为PlayerMovement。顺序大致如下图所示: 【提示】Player对象将包含多个脚本,各自负责其行为的不同部分。在一个单独的文件夹下保存所有相关的脚本,使项目中文件更容易管理,并减少混乱。 现在,请双击PlayerMovement.cs脚本。在Mac上,...
新建一个Sprite,并命名为Bullet(子弹)。 然后为Bullet添加Rigidbody 2D(刚体)、Box Collider 2D(碰撞器)、Script(脚本)。其中Rigidbody 2D(刚体)注意Gravity Scale(重力)设置为0,这样可以直线发射子弹,然后勾选掉Freeze Rotation(自由旋转)。Box Collider 2D(碰撞器)里面要勾选is Trigger(扳机),后面代码要用到OnTr...
shootCooldown=shootingRate;//创建一个子弹varshotTransform = Instantiate(shotPrefab)asTransform;//指定子弹位置shotTransform.position =transform.position;//设置子弹归属ShotScript shot = shotTransform.gameObject.GetComponent<ShotScript>();if(shot !=null) { shot.isEnemyShot=isEnemy; }//设置子弹运动方向M...
Creating Player Movement (Single Player) 创造玩家运动(单人) The first piece of game-like functionality in this example will be to move the Player GameObject in the scene. 本例中第一个类似游戏的功能是在场景中移动播放器的游戏对象。 We will do this with a new script called “PlayerController”...
实际开发过程中一个 GameObject 可能会有多个脚本协作运行。每个脚本都作为一个独立的 Component 组件,这是单一职责原则,利于解耦和调试。比如一个游戏玩家 Player 上有控制移动的PlayerMovement脚本,也有控制射击的PlayerShooting脚本,还有生命值PlayerHealth脚本组件等,独立而又能相互调用,降低开发难度: ...
PlayerMovement脚本包含玩家的血量和攻击力信息,我们首先向PlayerMovement脚本添加变量。 public class PlayerMovement:MonoBehaviour { #region PUBLIC_VAR #endregion #region PRIVATE_VAR [SerializeField] private Transform attackPoint; [SerializeField] private float attackRadius; ...
爱给网提供海量的Unity3D资源素材免费下载, 本次作品为mp4 格式的09 - U脚本玩家移动(09 - uScripting the Player Movement), 本站编号36689696, 该Unity3D素材大小为43m, 时长为16分 04秒, 支持4K播放, 不同倍速播放 作者为jordirios92, 更多精彩Unity3D素材,尽在爱给网。 打包下载 (共40集)(1.1g) ...
Test Player Movement on the Host 测试玩家在主机上的移动。 At this point, the Player GameObject only moves on the Client. 此时,玩家的游戏对象只会移动到客户端。 It is not networked in any way. 它不以任何方式联网。 To test: 测试:
Player静止时摄像头自由旋转观察角色 移动时角色rotation跟随鼠标 , 也就是鼠标能控制角色移动方向 层级面板目录结构 Player(PlayerControl挂载在此处) 模型: 模型在Player的子目录下 Target : Target是个空物体, 大概在角色头部位置, 用于附着相机对象 Camera(CameraControl挂载在此处) : 就是游戏的主摄像机 , 在空...