public GameObject player; //玩家 public CanvasGroup exitBackgroundImageCanvasGroup; //用于调节通关界面alpha值的CanvasGroup public CanvasGroup caughtBackgroundImageCanvasGroup;//用于调节被抓界面alpha值的CanvasGroup bool m_IsPlayerAtExit; //玩家是否到终点 bool m_IsPlayerCaught; //玩家是否被抓 float m...
选择New Script(新建脚本)输入脚本名称,然后点击Create and Add(创建并添加)。 接下来,我们需要去Visual Studio中编辑这个脚本。 点击菜单中的Assets->Open C# Project(资源->打开 C# 项目)。于是可以转到 Visual Studio 中编辑你的脚本文件。 最简代码 在Visual Studio 中找到我们刚刚创建的PlayerController脚本。 ...
接下来,在「Player」文件夹下,点击【Create】按钮,并选择【C# Script】。命名新的脚本为PlayerMovement。顺序大致如下图所示: 【提示】Player对象将包含多个脚本,各自负责其行为的不同部分。在一个单独的文件夹下保存所有相关的脚本,使项目中文件更容易管理,并减少混乱。 现在,请双击PlayerMovement.cs脚本。在Mac上,...
using UnityEngine; public class PlayerScript : MonoBehaviour { private const int Player_Up = 0; private const int Player_Right = 1; private const int Player_Down = 2; private const int Player_Left = 3; private int state = 0; public int moveSpeed = 2; void Awake() { state = Player...
下面我们将通过一个简单的示例来演示如何在Unity3D中实现Entity、ComponentData和System的划分。 创建一个空的Unity项目,导入Unity.Entities和Unity.Transforms包。 创建一个名为Player的GameObject,并为其添加一个PlayerMovement脚本。 using Unity.Entities; using Unity.Transforms; ...
Creating Player Movement (Single Player) 创造玩家运动(单人) The first piece of game-like functionality in this example will be to move the Player GameObject in the scene. 本例中第一个类似游戏的功能是在场景中移动播放器的游戏对象。 We will do this with a new script called “PlayerController”...
实际开发过程中一个 GameObject 可能会有多个脚本协作运行。每个脚本都作为一个独立的 Component 组件,这是单一职责原则,利于解耦和调试。比如一个游戏玩家 Player 上有控制移动的PlayerMovement脚本,也有控制射击的PlayerShooting脚本,还有生命值PlayerHealth脚本组件等,独立而又能相互调用,降低开发难度: ...
44 - 脚本播放动作(44 - Scripting the Player Movement) - 大小:21m 目录:44 - 脚本播放动作 资源数量:62,Unity3D_Unity3D,01 - 课程概述,02 - Getting Started – Unity and Projects,03 - 项目和项目文件夹,04 - 导入资源,05 - 启动一级,06 - 变换与导航,07 - 场景构建
PlayerMovement脚本包含玩家的血量和攻击力信息,我们首先向PlayerMovement脚本添加变量。 public class PlayerMovement:MonoBehaviour { #region PUBLIC_VAR #endregion #region PRIVATE_VAR [SerializeField] private Transform attackPoint; [SerializeField] private float attackRadius; ...
Test Player Movement on the Host 测试玩家在主机上的移动。 At this point, the Player GameObject only moves on the Client. 此时,玩家的游戏对象只会移动到客户端。 It is not networked in any way. 它不以任何方式联网。 To test: 测试: