接着下来,要对这个物体进行一些动作,比如让这个物体运动起来,因此要添加脚本,以便响应不同的事件,如下添加: 先要选中capsule,然后在inspector里,找到add component按钮,点击之后选择new script,就会出来这个窗口,然后在最上面输入脚本的名称为:BasicMovement,最后一步点击create and add,就可以创建脚本,并关联到这个物体。
^_^ 在MonoDevelop中打开BasicMovement脚本,并将Start方法重命名为OnEnable。 这里有个坑:使用对象池模式时,注意池中对象的生命周期会和之前有所不同。 好了,你可以点击运行了。^_^ 当你射击时,在Hierarchy中的玩家子弹自动从未激活状态变为激活状态。它们会在移出屏幕、或击中敌机的时候,以优雅代码应有的方式变成...
在MonoDevelop中打开BasicMovement脚本,并将Start方法重命名为OnEnable。 这里有个坑:使用对象池模式时,注意池中对象的生命周期会和之前有所不同。 好了,你可以点击运行了。^_^ 当你射击时,在Hierarchy中的玩家子弹自动从未激活状态变为激活状态。它们会在移出屏幕、或击中敌机的时候,以优雅代码应有的方式变成回未激...
AA_Female_Basic_movement a activeanimation (not enough ratings) (21) $24.99 Taxes/VAT calculated at checkout License type: Single Entity Single Entity Recommended for individuals and small businesses. Multi Entity Recommended for large enterprises working across multiple locations. ...
public float BasicAttack { get { return basicAttack; } } /// <summary> /// 基础移速改变(只读) /// </summary> public float MovementSpeed { get { return movementSpeed; } } /// <summary> /// 基础攻击速度改变(只读) /// </summary> ...
(Vector3.up * turnMovement); } void Shoot () { if(Input.GetButtonDown("Fire1") && myStuff.bullets > 0) { Rigidbody bulletInstance = Instantiate(bulletPrefab, firePosition.position, firePosition.rotation) as Rigidbody; bulletInstance.AddForce(firePosition.forward * bulletSpeed); myStuff....
BasicGestures: 识别单击(React to tap),双击(double tap),拖动(drag),长按(long——press),滑动(swipe)等基础手势。 PinchAndTwist: 两个或多个手指同时在触摸屏上挤压(pinch)或扭转(twist)时,触发手势的事件。(PS:通常都是用来缩放或旋转) PointCloudGestures: 示范如何识别一个点云(point cloud)手势。(PS...
This can be done using the deltaTime variable of the Time class. Consider the rate of change of something to be its ‘speed’. This could be an actual speed in the case of movement or it could be any other change that happens over time. In the same way the amount that something chan...
BasicGestures:识别单击(React to tap),双击(double tap),拖动(drag),长按(long——press),滑动(swipe)等基础手势。 PinchAndTwist:两个或多个手指同时在触摸屏上挤压(pinch)或扭转(twist)时,触发手势的事件。(PS:通常都是用来缩放或旋转) PointCloudGestures:示范如何识别一个点云(point cloud)手势。(PS:通常...
2、Behavior Designer - Movement Pack 运动资源包包含 17 个不同的行为树任务,侧重于 2D 和 3D 运动。 除了包含所有 人工智能操作行为外,有些任务还提供独特的功能,如寻找掩护或倾听对象是否在范围内。 群聚、队长跟踪以及排队这三个任务提供一个优秀的示例来展示只用一个行为树控制多个人工智能代理。 运动资源包...