解压后,可以看到很多的.unitypackage后缀的文件: 将Characters.unitypackage这个文件导入到Unity中即可。 然后打开Assets->Standard Assets ->Characters ->FirstPersonCharacter ->Prefabs文件夹: 选择预制体拖入到场景中就可以使用了。 二、使用 有两个预制体 FPSController.cs 主要组件有Character Controller、脚本First ...
4.3 UIDragObject 直接拖动物体 1)创建 UIDragObject: AddComponent -> DragObject 脚本 -> 添加Collider 2)DragObject 设置 Target [目标物体] 可用来拖动的物体 Movement [灵敏度] 其余的和ScrollView的一样,直接省略 4.4 UIDragResize 通过拖动自由改变控件大小 1)创建 UIDragResize: AddComponent -> DragResiz...
通过脚本来控制动画。 Unity里可以使用C#和UnityScript 在Unity里面凡是能挂在GameObject上的都是Component Script也是一种Component Scirpt要想挂在GameObject上就必须继承MonoBehaviour 通过MonoBehaviour来提供方法来驱动游戏 Instantiate()来创建GameObject 通过Awake()和Start()来做初始化 Update,LateUpdate和FixedUpdate更新逻...
using UnityEngine; using System.Collections; public class CheckState : MonoBehaviour { public GameObject myObject; void Start () { Debug.Log("Active Self: " + myObject.activeSelf); Debug.Log("Active in Hierarchy" + myObject.activeInHierarchy); } } 12.Translate和Rotate (如何使用两个变换函数Tr...
创建ScriptabelObjects 假设我们有一个角色对象具有移动、攻击、技能等要素,然后创建一个脚本用于生成ScriptableObject并管理该对象的Wwise事件。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[CreateAssetMenu(menuName="Scriptable Object/Audio/Character",fileName="New Character Sheet")]public...
// for the jump button directly so this script can also be used by AIs. [System.NonSerialized] public bool inputJump = false; [System.Serializable] public class CharacterMotorMovement { // The maximum horizontal speed when moving public float maxForwardSpeed = 10.0f; ...
其中PlayerMovement 其实就是之前我们创建的 Sript 的名字(因为会按照 Script 名字自动创建一个类,然后创建的就是那个类的类型变量),然后在 Unity 里将其链接。最后在 c# 里将其 enabled 关掉即可停止 player 的行动。 OnCollisionEnter 会在物体碰撞发生的时候调用。可接受一个参数,就是这个碰撞事件。这个碰撞事件...
a Movement script A health component with the current and the maximum health could look like this: usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassHealth:MonoBehaviour{ publicintcurrent=50; publicintmaximum=100; } A movement component that moves to where the player clicked could look like this...
Reset: called to initialize the script’s properties when it is first attached to an object and also when theResetcommand is used. OnValidate: called whenever the script’s properties are set, including when an object is deserialized, which can occur at various times, such as when you open...
Game object物体→Mesh Renderer 组件 →materia材质→Color sky box 三种模式 1:6 sided 需要提供六张图片来自 上下左右前后 把整个空间包围起来,组成天空 2:Cubemap 自带太阳的天空模式 3:procedural 提供简单的修改天地的颜色 修改天空的背景颜色和图片