C# Script Asset: 通过Assets / Create / C# Script向项目添加一个新的脚本资源,并将其命名为Clock。C#是用于Unity脚本的编程语言,发音为C-sharp。让我们也立即把它放在一个新的脚本文件夹中,以保持项目的整洁 Scripts folder with Clock script, one and two column layout
为GameObject 的移动提供附加的 CharacterController 组件。CharacterController.Move 运动在给定方向移动 GameObject。给定方向需要绝对移动增量值。碰撞约束 Move 的发生。返回值 CollisionFlags 指示碰撞的方向:None、Sides、Above 和 Below。CharacterController.Move 不使用重力。下面的示例说明如何使用 CharacterContoller.Move...
GameObject move = gameObject.GetComponentInParent<movescript>().gameObject; Debug.LogError("prant ---move ="+ move.transform.position); 当两个游戏对象是平级的时候,如果要获得另一个游戏对象的属性 Find是获得的对象名字 Test2 test2 = GameObject.Find("1wwww").GetComponent<Test2>(); test2.SayTest2...
该系列笔记基于Unity3D 5.x的版本学习,部分API使用和4.x不一致。 目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物体(GameObject)都必带有Transform组件,而Transform组件主要是控制物体在3D空间中的位置、旋转以及缩放。 学习和掌握物体的变换是Unity3D开发者必备的基础知识。 基础变换 最基础的变换就是通过脚本直接...
之后我们开始创建移动脚本,同样的在project栏右击找到C# Script,创建后命名为Cubemove 开始编写代码 移动脚本 第一种 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Cubemove : MonoBehaviour { public float m_speed = 10f;//这个定义为公有变量,方便之后修改物体速度...
在Hierarchy 面板下 右键Create Empty ,创建空的GameObject ,修改名称为 ChangeScenes,同样的方式将ChangeScenes.cs脚本拖放到 Hierarchy 面板的ChangeScenes游戏物体上 编写Cube移动脚本MoveCube 在Scripts文件夹下右键选择新建一个脚本,选择Create–>C# Script 修改名称为MoveCube.cs 双击打开脚本,VS2017将会启动,需要等待...
可以通过GameObject/Create Empty菜单选项来创建。或者,您可以使用“Hierarchy”窗口上下文菜单中的“Create Empty”选项,您可以通过另一种方式(通常是单击鼠标右键)打开该选项。这将把游戏对象添加到场景中。它在SampleScene下的hierarchy窗口中可见并立即被选中,该窗口现在用星号标记,表示它有未保存的更改。您也可以立即...
接下来需要在playermove脚本中考虑是否碰撞。在unity界面选择Goal元件,在Inspector中勾选触发器Is Trigger。 然后新增Goal元件的标签,将标签命名为Goal,修改Tag的值为Goal 然后在playermove脚本中添加一个新的方法。 voidOnTriggerStay(Collider other)//碰撞判断{if(other.gameObject.tag =="Goal") ...
activeInHierarchy定义 GameObject 在 Scene 中是否处于活动状态。 activeSelf此 GameObject 的本地活动状态。(只读) isStatic获取并设置 GameObject 的 StaticEditorFlags。 layerThe layer the GameObject is in. scene该 GameObject 所属的场景。 sceneCullingMaskUnity 用于确定在哪个场景中渲染该 GameObject 的场景剔除遮...
问将GameObject方法调用从UnityScript转换为C#EN下面是我用来生成随机平铺背景的方法的UnityScript实现,我...