World Acceleration Scale---与World Velocity Scale共同组成布料的GameObject.transfrom的运动会对物理模拟造成的影响比例.Friction---当布料碰到在这个列表中存在的Collider时所产生的摩擦力, 这只会影响布料的模拟. 上面说过了布料的物理模拟是单向的.Collision Mass Scale-
在Unity 中,你通过为 GameObject 添加脚本(Script)组件来添加 C# 脚本内容。你通过创建继承自 MonoBehavior 的类来定义脚本组件的功能。 在Laya中也有类似的内容。你可以自由创建全新的组件类,并将它应用于任意的Node节点中。 Laya脚本的生命周期 Runtime与脚本的使用区别 LayaAir的组件化开发,核心就是Runtime类与Scr...
GetInstanceIDReturns the instance id of the object. ToStringReturns the name of the game object. Static Functions DestroyRemoves a gameobject, component or asset. DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. ...
Retrieves references to all components of type T on the specified GameObject. The typical usage for this method is to call it on a reference to a different GameObject than the one your script is on. For example:myResults = otherGameObject.GetComponents<ComponentType>()However, if you're wri...
using UnityEngine; using System.Collections; public class DestroyOther : MonoBehaviour { public GameObject other; void Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.Space)) { Destroy(other); } } } 也可以使用destroy命令移除组件,而不是整个游戏对象,为此,在destroy括号中使用GetComponent函数来引用组件。 例:销...
程序运行过程中出现的一个运行时错误信息: “MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed” 解答: 缺少引用异常!通常原因是由于指定的游戏对象已经销毁了,而其他代码还要访问(调用),造成的错误!。 问题8: 程序运行过程中出现的一个运行时错误信息:“InvalidCastException: Cannot cas...
将SteamManager组件添加到GameObject。 此组件是 Steamworks.Net 的一部分。 创建SteamScript组件并将其添加到GameObject。 下面的示例演示SteamScript组件的代码。 C#复制 usingSystem.Text;usingPlayFab;usingPlayFab.ClientModels;usingSteamworks;usingUnityEngine;publicclassSteamScript:MonoBehaviour{protectedCallback<...
gameObject.AddComponent<AudioSource>(); // 一开始就播放 audio.playOnAwake = true; // 声音片段 audio.clip = clip; // 设置循环播放 audio.loop = true; // 音量大小 audio.volume = 0.2f; // 倍率播放(2倍播放) audio.pitch = 2f; // 静音播放 audio.mute = true; } void Update () { ...
第一个参数是GameObject,第二个参数是方法名,第三个参数是传输的数据。 Unity里 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 voidFunction(string message){//挂载在相应GameObject上的脚本} 代码更新方案 由于Unity代码里需要更新维护,这样每次重新合并工程就很繁琐,并且不易做CI。 但是如果是通过以上教程实...
1. Create an empty GameObject (right-click in the Hierarchy window, then select Create Empty), and name it “NetworkManager”.选择要展开的图像2. Select NetworkManager, then go to the Inspector window and select Add Component. Select Netcode > NetworkManager from the component list.选择要展开的...