World Acceleration Scale---与World Velocity Scale共同组成布料的GameObject.transfrom的运动会对物理模拟造成的影响比例.Friction---当布料碰到在这个列表中存在的Collider时所产生的摩擦力, 这只会影响布料的模拟. 上面说过了布料的物理模拟是单向的.Collision Mass Scale---How much to increase mass of colliding ...
在Unity 中,你通过为 GameObject 添加脚本(Script)组件来添加 C# 脚本内容。你通过创建继承自 MonoBehavior 的类来定义脚本组件的功能。 在Laya中也有类似的内容。你可以自由创建全新的组件类,并将它应用于任意的Node节点中。 Laya脚本的生命周期 Runtime与脚本的使用区别 LayaAir的组件化开发,核心就是Runtime类与Scr...
using UnityEngine; using System.Collections; public class DestroyOther : MonoBehaviour { public GameObject other; void Update () { if(Input.GetKey(KeyCode.Space)) { Destroy(other); } } } 也可以使用destroy命令移除组件,而不是整个游戏对象,为此,在destroy括号中使用GetComponent函数来引用组件。 例:销...
GetInstanceIDReturns the instance id of the object. ToStringReturns the name of the game object. Static Functions DestroyRemoves a gameobject, component or asset. DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. ...
[System.Serializable] public class CustomEventClip : PlayableAsset { public string eventName; public override Playable CreatePlayable(PlayableGraph graph, GameObject owner) { var playable = ScriptPlayable<CustomEventBehaviour>.Create(graph); var behaviour = playable.GetBehaviour(); behaviour.eventName = ...
渲染纹理的一个典型用法是将其设置为 摄像机的“目标纹理”属性 (Camera.targetTexture),这将使摄像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。 请记住,渲染纹理内容在某些情况下会“丢失”,例如加载新关卡、系统进入屏幕保护模式、进入和退出全屏模式等。 当发生这些情况时,您现有的渲染纹理将再度变为“尚未创建”的状态,...
gameObject.AddComponent<AudioSource>(); // 一开始就播放 audio.playOnAwake = true; // 声音片段 audio.clip = clip; // 设置循环播放 audio.loop = true; // 音量大小 audio.volume = 0.2f; // 倍率播放(2倍播放) audio.pitch = 2f; // 静音播放 audio.mute = true; } void Update () { ...
设置对话管理GameObject。 开始谈话。 与对象交互。 在对话期间禁用播放器控制。 步骤: 步骤1.创建一个新场景(File → New Scene). 步骤2.拖动预制件Assets ► Plugins ► Pixel Crushers ► Dialogue System ► Prefabs ► Dialogue Manager进入场景: 步骤3.这个GameObject已经指向了一个基本的对话UI,我们...
1. Create an empty GameObject (right-click in the Hierarchy window, then select Create Empty), and name it “NetworkManager”.选择要展开的图像2. Select NetworkManager, then go to the Inspector window and select Add Component. Select Netcode > NetworkManager from the component list.选择要展开的...
Hierarchy View(层级视图):包含当前场景中的GameObjects(游戏对象)。在Unity游戏中的所有物品都叫作一个GameObject;可以是从GameObject菜单中或导入的资源中制作出来的简单物品。你的初始项目只包含一个游戏对象:主摄像机。 Toolbar(工具条):你可以通过toolbar在场景视图或游戏视图中操作对象、改变编辑器视图的显示方式,...