obj.position = targetPosition; // 确保最终位置准确 } } 在这个示例中,我们创建了一个MoveObjects脚本,并将其附加到需要移动的GameObject上。在Inspector窗口中,我们可以指定目标位置和需要移动的GameObject数组。在Start方法中,我们调用MoveToTargetPosition方法来触发移动。MoveToTargetPosition方法...
3、使用iTween iTween.MoveTo(m_UIbgCamera, iTween.Hash("x", -20, "y", -3, "z", 50, "time", 1.0, "islocal", true )); 4、使用协程 StartCoroutine(MoveToPosition()); IEnumerator MoveToPosition() { GameObject m_UIbgCamera = GameObject.Find("UI/FengMian/UIbgCamera"); while (m...
方法3:使用iTween iTween.MoveTo(m_UIbgCamera, iTween.Hash("x", -20, "y", -3, "z", 50, "time", 1.0, "islocal",true )); 方法4:使用协程 StartCoroutine(MoveToPosition()); IEnumerator MoveToPosition() { GameObject m_UIbgCamera = GameObject.Find("UI/FengMian/UIbgCamera"); while...
方法3:使用iTween iTween.MoveTo(m_UIbgCamera, iTween.Hash("x", -20, "y", -3, "z", 50, "time", 1.0, "islocal",true )); 方法4:使用协程 StartCoroutine(MoveToPosition()); IEnumerator MoveToPosition() { GameObject m_UIbgCamera = GameObject.Find("UI/FengMian/UIbgCamera"); while...
publicfloat Speed=5f;privatevoidStart(){StartCoroutine(MoveToPosition());}IEnumeratorMoveToPosition(){while(gameObject.transform.localPosition!=newVector3(20,5,0)){gameObject.transform.localPosition=Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition,newVector3(20,5,0),Speed*Time.deltaTime);yieldreturn...
通过协程来移动gameObject(还是个协程渣渣,只会简单的协程用法,还得努力学习!!!) public float speed = 10; void Start () { StartCoroutine(MoveToPosition()); } IEnumerator MoveToPosition() { while (gameObject.transform.localPosition != new Vector3(10, 10, 50)) ...
public float Speed = 5f;private void Start(){StartCoroutine(MoveToPosition());}IEnumerator MoveToPosition(){while (gameObject.transform.localPosition != new Vector3(20, 5, 0)){gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition, new Vector3(20, 5, 0), Spee...
StartCoroutine(MoveToPosition()); } IEnumerator MoveToPosition() { while (gameObject.transform.localPosition != new Vector3(20, 5, 0)) { gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition, new Vector3(20, 5, 0), Speed * Time.deltaTime); ...
目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物体(GameObject)都必带有Transform组件,而Transform组件主要是控制物体在3D空间中的位置、旋转以及缩放。 学习和掌握物体的变换是Unity3D开发者必备的基础知识。 基础变换 最基础的变换就是通过脚本直接对物体的位置旋转缩放等进行变换。
该方法可以将物体从当前位置移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系(使得GameObject对象在参数relativeTo的坐标系空间中移动参数translation指定的向量)。当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤(适合非物理的移动,但需要注意的是,这个方法会直接改变物体的位置,可能会忽略碰撞,造成"穿墙")。