3、使用iTween iTween.MoveTo(m_UIbgCamera, iTween.Hash("x", -20, "y", -3, "z", 50, "time", 1.0, "islocal", true )); 4、使用协程 StartCoroutine(MoveToPosition()); IEnumerator MoveToPosition() { GameObject m_UIbgCamera
方法3:使用iTween iTween.MoveTo(m_UIbgCamera, iTween.Hash("x", -20, "y", -3, "z", 50, "time", 1.0, "islocal",true )); 方法4:使用协程 StartCoroutine(MoveToPosition()); IEnumerator MoveToPosition() { GameObject m_UIbgCamera = GameObject.Find("UI/FengMian/UIbgCamera"); while...
方法3:使用iTween iTween.MoveTo(m_UIbgCamera, iTween.Hash("x", -20, "y", -3, "z", 50, "time", 1.0, "islocal",true )); 方法4:使用协程 StartCoroutine(MoveToPosition()); IEnumerator MoveToPosition() { GameObject m_UIbgCamera = GameObject.Find("UI/FengMian/UIbgCamera"); while...
方法四:使用协程 IEnumerate 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicfloat Speed=5f;privatevoidStart(){StartCoroutine(MoveToPosition());}IEnumeratorMoveToPosition(){while(gameObject.transform.localPosition!=newVector3(20,5,0)){gameObject.transform.localPosition=Vector3.MoveTowards(gameObjec...
StartCoroutine(MoveToPosition()); } IEnumerator MoveToPosition() { while (gameObject.transform.localPosition != new Vector3(20, 5, 0)) { gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition, new Vector3(20, 5, 0), Speed * Time.deltaTime); ...
public float Speed = 5f;private void Start(){StartCoroutine(MoveToPosition());}IEnumerator MoveToPosition(){while (gameObject.transform.localPosition != new Vector3(20, 5, 0)){gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition, new Vector3(20, 5, 0), Spee...
2、Lerp(gameObject.transform.localPosition.y,0,step),Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.z,50,step);/插值算法lEnumeratorMoveToPosition()方法的声明必须使用Enumerate关键字GameObjectm_UIbgCamera=GameObject.Find(UI/FengMian/UIbgCamera);while(m_UIbgCamera.transform.localPosition!=newVector3(-5,0...
目前在Unity3D中,除了新的UGUI部分控件外,所有的物体(GameObject)都必带有Transform组件,而Transform组件主要是控制物体在3D空间中的位置、旋转以及缩放。 学习和掌握物体的变换是Unity3D开发者必备的基础知识。 基础变换 最基础的变换就是通过脚本直接对物体的位置旋转缩放等进行变换。
3 在场景中,新建2个“GameObject”作为路线点,把子类的设置标签,然后重复复制几个并调整位置,具体如下图 4 在工程中新建2个脚本,分别是“Move”“WayPoints”,双击脚本或者右键“Open C# Peoject”打开脚本,具体如下图 5 在“WayPoints”进行代码编辑,具体代码和代码说明如下图 6 “WayPoints”具体人内容如...
再创建playerMove动画,点击Create New Clip创建,拖入标号6-13帧,步骤与上述相同。 2.连接状态机 创建参数Idle和Move用于状态转换,它们分别表示是否处于空闲状态和移动状态。 Parameters->加号->Bool->重命名为Idle Parameters->加号->Bool->重命名为Move