调整Canvas的Render Mode属性为Screen Space - Camera: 将映射游戏内容的Camera拖入Render Camera中,下一个属性Plane Distance表示UI 与Camera的在Z轴距离(其实就是变相反映了UI的Z轴位置)。 接着在Canvas Scaler属性里将Ui Scale Mode属性设置为Scale With Screen Size, 表示Canvas会根据屏幕比例缩放。 下面的Referenc...
也可以主动创建一张画布:点击GameObject->UI->Canvas即可在Hierarchy面板创建一张画布。 2.画布参数 下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。 1.Screen Space-Overlay模式 屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布...
修改一下Fit函数: if(fitResolution){varresolutionWidthRatio=initialScreenWidth/currentWidth;varresolutionHeightRatio=initialScreenHeight/currentHeight;fitPositionWS.x*=resolutionWidthRatio;fitPositionWS.y*=resolutionHeightRatio;fitScale.x*=resolutionWidthRatio;fitScale.y*=resolutionHeightRatio;} 现在,能自适应屏幕...
Scale With Screen Size: Constant Physical Size: 通过调节 Canvas 物理大小来维持缩放不变。它的意思是在任何屏幕上不改变 Canvas 的 DPI,而是调节 Canvas 的物理大小总是与屏幕保持一致。这种说法可能比 Constant Pixel Size 更难以理解,实际上他们本质是一样的,只不过 Constant Pixel Size 通过逻辑像素大小调节来...
If the current screen resolution has a different aspect ratio than the reference resolution, scaling each axis individually to fit the screen would result in non-uniform scaling, which is generally undesirable. Instead of this, the ReferenceResolution component will make the Canvas resolution deviate ...
canvas是所有UI的载体,所有UI都得在canvas下才能显示。 第一种:屏幕空间-覆盖 摄像机和canvas的位置没有直接对应关系(但是要处在摄像机的视锥体范围内),canvas绘制上的UI会直接显示在摄像机上。 第二种:屏幕空间-摄像机 摄像机和canvas的位置有对应关系,需要指定渲染摄像机。
Unity商城地址:Easy Performant Outline 2D | 3D (URP / HDRP and Built-in Renderer) | Fullscreen & Camera Effects | Unity Asset Store 功能:跨平台的模型描边插件 平台支持:跨平台 4、内嵌浏览器——3D WebView 版本要求:Unity2019.4.33+ Unity商城地址: ...
在你的场景建立一个Canvas。 设置渲染模式为: Screen Space Camera 将Main Camera,拖到render camera 选项(其他相机也可以)。 用sprite或图像中作为一个背景。 才Canvas内创建尽可能多的panels 和 UI的Texts 和Images 添加到Camera上的脚本。 using UnityEngine; ...
SelectScreen Space – Camera. Render Camera Select theCamerafrom the child object we created. Create Prefab That’s already everything we need to do. Create a prefab out of theCanvas, e.g. save it asCanvas Screen Space Camera. You can now remove the canvas from the scene. ...
Unity UGUI Canvas的三种适配模式 Canvas 的 Canvas Scaler 组件就是用来做适配的。 UI Scale Mode 设置为 Scale With Screen Size 时,可在下方设置一个默认尺寸。在 Editor上设计 UI 时就是根据这个默认尺寸进行布局。针对不同屏幕的分辨率,会根据 Screen Match Mode 中的适配模式,对默认尺寸进行缩放来实现适配。