voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P)){Vector3worldPos;Vector2screenPos;//Screen Space - Overlay模式下,screenPos = rect.position,worldPos = screenPosscreenPos=rect.position;RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rect,screenPos,null,outworldPos);//Screen Space - Camera模式下,scr...
;boolisInScreen=isHorizontalInScreen&&isVerticalInScreen;if(!isInScreen){screenPos.z=_model.RefPosZ;varuiPos=_model.UICam.ScreenToWorldPoint(screenPos);_cursorGo.transform.position=uiPos;_cursorGo.transform.localPosition+=newVector3(_model.CursorSize.x*0.5f*(isHorizontalInScreen?0:(isInLeft?1:-...
publicclassObjectiveMarker:MonoBehaviour{publicTransformTargetTransform;publicImageimg;privatevoidLateUpdate(){img.transform.position=Camera.main.WorldToScreenPoint(TargetTransform.position);}} 效果如图: 红色球为目标点,绿色方块为标记 这里的 Canvas 使用的是默认的 Screen Space Overlay,目标点标记用一个 Image ...
// 转换为视口坐标 Camera.main.WorldToViewportPoint(target.transform.position) 1. 2. 3. 4. 借鉴一下百度上的解释 (1)屏幕坐标系 Screen Space 屏幕坐标系是建立在屏幕上的二维坐标系,以像素来定义的,屏幕的左下角为(0,0),右上角为(Screen.width, Screen.height),z轴的坐标是相机的世界坐标中z轴坐标...
这里的 Canvas 使用的是默认的 Screen Space Overlay,目标点标记用一个 Image 组件表示 ,顾名思义,输入值为 Vector3 世界坐标,输出为屏幕坐标。左下角为原点,1 单位代表 1 个像素,例如:1920*1080 分辨率下,屏幕中心点的坐标为[960, 540, z]。这里的 值是世界坐标到相机平面的距离。注意虽然返回值 1 单位...
public class PositionConvert { /// <summary> /// 世界坐标转换为屏幕坐标 /// </summary> /// <param name="worldPoint">屏幕坐标</param> /// <returns></returns> public static Vector2 WorldPointToScreenPoint(Vector3 worldPoint) {
ShowUI.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition=WorldPosToUIPos(moster.transform.position+offse,canvas); 即使锚点不在左下,也只需要按照锚点的位置再进行简单的坐标转换即可。 注意在Canvas下不要用transfrom.localPosition设置元素的位置,最好采用anchoredPosition来设置以保证无论怎么改分辨率该值都不发生变化。
ShowUI.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition=WorldPosToUIPos(moster.transform.position+offse,canvas); 即使锚点不在左下,也只需要按照锚点的位置再进行简单的坐标转换即可。 注意在Canvas下不要用transfrom.localPosition设置元素的位置,最好采用anchoredPosition来设置以保证无论怎么改分辨率该值都不发生变化。
贴出一段我工作中不同Canvas下不同相机坐标转换物体移动, 一个canvas的相机是正交,一个是透视,坐标转换 var correctPos = uiMjSort.transform; var uictrl = UIControl.Instance; Vector3 screenpos = uictrl.game_Camera.WorldToScreenPoint(correctPos.position); ...
screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(canvas.worldCamera, uguiObj.transform.position); 屏幕坐标转换到UGUI坐标: Vector3 worldPoint; if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTrans, camPos, canvas.worldCamera,out worldPoint)) ...