一、Overlay模式 全称:屏幕空间-覆盖模式(Screen Space-Overlay),Canvas创建出来后,默认就是该模式,该模式和摄像机无关,即使场景内没有摄像机,UI游戏物体照样渲染 屏幕空间:电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴和y轴 覆盖模式:UI元素永远在3D元素的前面 几个相关属性: Pixel Perfect:勾选后UI和屏幕像素对应,UI图...
在上述代码中,我们首先获取了Canvas和Button的引用,然后通过设置Canvas的renderMode属性为ScreenSpaceOverlay来设置渲染模式为Screen Space - Overlay。接着,我们使用SetSizeWithCurrentAnchors方法来设置Button的大小为固定像素大小。 总结: 本文详细介绍了Unity3D中Canvas组件的渲染模式和屏幕适配的相关知识,并给出了相应的技...
这篇文章主要介绍Canvas参数中Render Mode的三种渲染模式:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera、World Space: 1、Screen Space-Overlay模式(屏幕空间-覆盖模式) 该模式下的画布会投射到整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,即画布上的内容永远覆盖其他普通的3D画面。如果屏幕尺寸被改变,画布...
这篇文章主要介绍Canvas参数中Render Mode的三种渲染模式:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera、World Space: 1、Screen Space-Overlay模式(屏幕空间-覆盖模式) 该模式下的画布会投射到整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,即画布上的内容永远覆盖其他普通的3D画面。如果屏幕尺寸被改变,画布...
屏幕空间覆盖 Screen Space Overlay 世界空间 World Space 让我们了解哪种模式是更好的,让我们以一个非常简单的示例测试这三项。 1、屏幕空间相机 让我们创建一个Unity项目︰ 脚本 ︰ MoveCamera.cs 在你的场景建立一个Canvas。 设置渲染模式为: Screen Space Camera ...
下面介绍一下Canvas画布的参数: 第一个参数RenderMode的渲染模式有三种:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera以及World Space。 1.Screen Space-Overlay模式 Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远“覆盖”其他普通的3D...
在Unity3D中,Canvas组件有三种不同的渲染模式:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和World Space。不同的渲染模式适用于不同的场景和需求。 Screen Space - Overlay Screen Space - Overlay是最常用的渲染模式,它将UI元素渲染在屏幕上,并且总是位于所有其他对象的前面。在这种模式下,UI元素的位置是以屏...
1 第一步:首先单击hierarchy面板,打开面板,如图所示 2 第二步:鼠标右击面板,找到并点击打开UI,如图所示 3 第三步:进入弹出界面,找到canvas画布,如图所示 4 第四步:单击canvas,接着找到render mode属性,如图所示 5 第五步:最后下拉找到并鼠标单击screen space-overlay,成功设置为screen space-overlay渲染...
Canvas 的 RenderMode 参数 4. Screen Space - Overlay 模式 Canvas 覆盖屏幕,且永远覆盖在其它元素的上层,也就是说 UI 会遮挡场景中的其它元素。 Overlay 模式下 UI 总是渲染在3d元素的上面 当RenderMode 为 Screen Space - Overlay时,Canvas的其它参数包括: ...
Unity提供Canvas(画布)来创建UI。Canvas有以下三种渲染模式: Screen Space Camera Screen Space Overlay World Space 现在,我们做一个简单的例子,让我们对这些选项一个一个的测试,以便我们能更好去了解它。 1.Screen Space Camera 首先,我们创建一个Unity工程,并且进一步的理解它: ...