AssetBundle.Load(name): 从AssetBundle读取一个指定名称的Asset并生成Asset内存对象,如果多次Load同名对象,除第一次外都只会返回已经生成的Asset 对象,也就是说多次Load一个Asset并不会生成多个副本(singleton)。 Resources.Load(path&name):同上,只是从默认的位置加载。 Instantiate(object):Clone 一个object的完整结构...
Cube引用Material,给Cube和Material设置不同的assetBundleName,分开打包,两个包各自只包含自己,各自独立。如需修改Material,只需要重打包Material即可。 对于4.x版本,要么Cube包中会包含这个Material,导致需要重打整个Cube,要么需手动关联Cube和Material的引用关系,在代码中手动赋值。 那么改进之处就是:不需要我们来管理引...
但是在5.x版本中,曾经的这两个方法已经被新的LoadFromFile、LoadFromMemory方法所代替(这两个方法还有异步的版本),且机制上也有了一些区别。 public static AssetBundle LoadFromFile(string path, uint crc = 0):新的从文件创建加载AssetBundle方法和4.x中的CreateFromFile方法在机制上有了一些分别,旧的CreateFromFile...
AssetBundle.LoadFromMemoryAsync IEnumeratorLoadFromMemoryAsync(stringpath){AssetBundleCreateRequestcreateRequest=AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path));yieldreturncreateRequest;AssetBundlebundle=createRequest.assetBundle;varprefab=bundle.LoadAsset<GameObject>("MyObject");Instantiate(prefab);} AssetB...
一、界面制作 推荐:NGUI 二、2D 游戏制作 推荐:2D Toolkit //[ˈtu:lkɪt] 工具包,工具箱 三、可视化编程 推荐:PlayMaker 四、插值插件 推荐:iTween,HOTween 五、路径搜寻 推荐:Simple Path 六、美术及动画制作 推荐:RageSpline,Smooth Moves 七、画面增强 推荐:Bitmap2Material,Strumpy Shader Editor 八...
异步加载:AssetBundle.LoadFromMemoryAsync 从内存区域异步创建 AssetBundle。 代码语言:javascript 复制 /// /// 从本地异步加载AssetBundle资源,Path是AB包路径+AB包名称/// /// 路径/// <returns></returns>IEnumeratorLoadFromMemoryAsync(string path){AssetBundleCreateRequest createRequest=AssetBundle.LoadFrom...
rend.material.mainTexture = Resources.Load("glass") as Texture; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 静态函数 3.2 WWW加载 这是一个简单的访问网页的类,通过链接WWW(url)在后台下载,并返回一个WWW对象,用isDone属性可以查看是否下载完成,或者...
4.x版本中的AssetBundle.CreateFromFile方法,在5.x版本中变成了AssetBundle.LoadFromFile方法。 4.x版本中的AssetBundle.CreateFromMemory方法,在5.x版本中变成了LoadFromMemoryAsync方法。 4.x版本中的AssetBundle.CreateFromMemoryImmediate方法,在5.x版本中变成了LoadFromMemory方法。
AssetBundle AssetBundle1 = AssetBundle.CreateFromFile("1.unity3d"); 从AssetBundle1里读取并创建一个Texture Asset,把obj1的主贴图指向它 obj1.renderer.material.mainTexture = AssetBundle1.Load("wall") as Texture; 把obj2的主贴图也指向同一个Texture Asset ...
AssetBundle AssetBundle1 = AssetBundle.CreateFromFile("1.unity3d"); 从AssetBundle1里读取并创建一个Texture Asset,把obj1的主贴图指向它 obj1.renderer.material.mainTexture = AssetBundle1.Load("wall") as Texture; 把obj2的主贴图也指向同一个Texture Asset ...