在Asset下创建Resources文件夹,注文件夹名称不能打错,如果不用此方法也可以用io流完成Json的读取 Load Load(“path”)path表示Resources文件夹下路径,用于加载在Resources文件夹下物件和文字文件 UnloadUnusedAssets 用于卸载没有用的资源,减少内存压力,注像物件生成后如果马上进行Unlo
是作为一个Unity的保留文件夹出现的,Resources文件夹下的资源不管是否有用,全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理 特点: 只读路径,不能动态修改,一般用于存放一下固定不更改的资源。 放在这里文件夹中的资源在打包的时候会压缩后全部打包。 可以通过Resources.Load(“path”);进行动态加载 这是...
(1)在Assets下创建一个Resources文件夹,命名一定不能错,是Resources,是Resources,是Resources! (2)UVS创建Resources.Load后需要Path这个值,去Assets你要加载的东西那里右键,选中Get Path会获得例如②那里的一串地址,注意掐头去尾,去掉前面的Assets/Resources/和最后的格式后缀.Png(你们是什么后缀就去掉,记得那个点PNG...
1 Resources:The Resources class allows you to find and access Objects including assets.2 Resources.Load:1、使用形式public static ObjectLoad(stringpath);public static ObjectLoad(stringpath, TypesystemTypeInstance);2、参数解释path:Pathname of the target folder. When using the empty string (i.e.,...
public static Object[] LoadAll(string path, Type systemTypeInstance); 说明:加载 Resources 文件夹总路径为 path 的资源,若 path 为文件夹则加载该文件夹下所有的资源,若为文件则只返回该资源文件指定的对象,systemTypeInstance 指定对象类型。 public static ResourceRequest LoadAsync(string path); ...
Unity Resources.Load 13141516 1 2 3 4 5 6 7 图片路径必须是Assets\Resources目录下面的, 并且不能带扩展名 //E:\Assets\Resources\img\abc.jpg stringfilePath ="img/abc"; vartexture = Resources.Load<Texture2D>(filePath); GameObject obj =newGameObject("newname",typeof(SpriteRenderer));...
Resources.Load(path&name):同上,只是从默认的位置加载。Instantiate(object):Clone 一个object的完整结构,包括其所有Component和子物体(详见官方文档),浅Copy,并不复制所有引用类型。有个特别用法,虽然很少这样 用,其实可以用Instantiate来完整的拷贝一个引用类型的Asset,比如Texture等,要拷贝的Texture必须类型设置为 ...
1.Unity Resources dynamic Loading -创建一个叫"Resources"的文件夹一个字母都不许错,之后就可以调用resource.load() -//Resources load(path) path不允许添加file extention 2. // 跨场景查找获取物体 https://blog.csdn.net/qq_39108767/article/details/85113473 ...
private string spherePath = "MySpherePreb"; void Start () { //把资源加载到内存中 Object cubePreb = Resources.Load(cubePath, typeof(GameObject)); //用加载得到的资源对象,实例化游戏对象,实现游戏物体的动态加载 GameObject cube = Instantiate(cubePreb) as GameObject; ...
Resources.Load(path&name):同上,只是从默认的位置加载。 Instantiate(object):Clone 一个object的完整结构,包括其所有Component和子物体(详见官方文档),浅Copy,并不复制所有引用类型。有个特别用法,虽然很少这样 用,其实可以用Instantiate来完整的拷贝一个引用类型的Asset,比如Texture等,要拷贝的Texture必须类型设置为 Re...