LoadAssetsByWWW(LoadFromCacheOrDownload) 第一种 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 IEnumerator Start() { string path = "AssetBundles/wall.unity3d"; AssetBundleCreateRequest request =AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path)); yield return request; AssetBundle ab = requ...
1、场景面板(Scene):上图最左侧上半部分,该面板为Unity3D的编辑面板,用于将所需要的模型,灯光以及其他物体对象放置在面板中,构建游戏所需呈现的画面。 2、游戏面板(Game):上图最左侧下半部分,该面板显示的是游戏运行时的画面,即玩家直接看到的画面,可以根据游戏面板的效果在场景面板进行相应的调整。 3、层次面板(...
FileStream fs = new FileStream(filePath,FileMode.Open,FileAccess.Read); System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(fs); //System.Drawing.Image.FromFile(filePath); //方法二加载图片方式。 MemoryStream ms = new MemoryStream(); img.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);...
AssetBundle.Load(name):从AssetBundle读取一个指定名称的Asset并生成Asset内存对象,如果多次Load同名对象,除第一次外都只会返回已经生成的Asset 对象,也就是说多次Load一个Asset并不会生成多个副本(singleton)。Resources.Load(path&name):同上,只是从默认的位置加载。Instantiate(object):Clone 一个object的完整结构,包...
...)); } public IEnumerator LoadImage(string path, Image image) { WWW www = new WWW (path); while (!...即使是加载远程服务器的大图估计也花不了这么长的时间,因为没有做过 Unity3D 的开发,我的第一反应就是去官网找了 WWW 的相关用法: You can inspect the isDone property...,但是 Unity ...
AssetBundle.Load(name): 从AssetBundle读取一个指定名称的Asset并生成Asset内存对象,如果多次Load同名对象,除第一次外都只会返回已经生成的Asset 对象,也就是说多次Load一个Asset并不会生成多个副本(singleton)。 Resources.Load(path&name):同上,只是从默认的位置加载。
void LoadImage_from_Persistent(string path, UnityEngine.UI.Image uiImg) { path = getPersistentPath_for_www() + path; Debug.Log("persistent path:" + path); StartCoroutine(wwwLoadImage(path, uiImg)); } /// /// Load Image from Streaming folder /// /...
{ panelPathDict = new Dictionary<UIPanelType, string>();//初始化字典 TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>("UIPanelType");//得到我们的UPanelType.json文件 UIPanelTypeJson jsonObject= JsonUtility.FromJson<UIPanelTypeJson>(ta.text);//将json数据转换成类中的数据,并返回一个list foreach (UI...
●磁盘空间换内存:对于占用WebStream较大的AssetBundle文件(如UI Atlas相关的AssetBundle文件等),建议使用LoadFromCacheOrDownLoad或CreateFromFile来进行替换,即将解压后的AssetBundle数据存储于本地Cache中进行使用。这种做法非常适合于内存特别吃紧的项目,即通过本地的磁盘空间来换取内存空间 ...
如果是在Editor Default Resources文件夹下,需要带文件的拓展名,比如path="template.uxml"代表Assets/Editor Default Resources/template.uxml. *** C#读取UXML文件 很简单,记录下写法: // 写法一 var template = EditorGUIUtility.Load("path/to/file.uxml") as VisualTreeAsset; // 这里的parentElement, 可以...