image.sprite = sprite; double time = (double) Time.time - startTime; Debug.Log("IO加载用时:" + time); } private void LoadByWWW() { StartCoroutine(Load()); } private string url = "file://D:/SOmeOther/NGUI/Assets/StreamingAssets/"; // private string url = "https:///timg?image&...
Avatar Loader 在RPM的Avatar Hub中,选择我们想要导入到Unity中的Avatar,通过Copy .glb URL复制链接。 Copy .glb URL 回到Unity中,将复制的链接粘贴到Avatar URL or Short Code中,点击Load Avatar Load Avatar 下载完成后,在Resources文件夹下可以看到下载的.glb模型文件: glb 模型 Unity中常用的模型文件格式为.fbx...
2.UnityWebRequest中有几个方法,UnityWebRequest.GetAssetBundle(URL)获取assetBundle资源,有一个返回资源的函数SendWebRequest,用来下载资源,DownloadHandlerAssetBundle.GetContent()未获取assetBundle资源包,接着就是LoadAsset<>()加载,实例化。 3.代码如下 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 void ...
using UnityEngine; using System.IO; public class GameDataMgr { //用来存储玩家信息文件的路径 private static string playerInfo_url = Application.persistentDataPath + "/PlayerInfo.txt"; //玩家对象 public static player playerInfo; //最终用字典存储items的信息 private Dictionary<int, Item> itemInfos =...
WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1); // Wait for download to complete // 等待下载完成 yield return www; // Load and retrieve the AssetBundle // 加载并取回资源包 AssetBundle bundle = www.assetBundle; // Load the TextAsset object ...
HKUnityTools 是我们团队在 Unity 项目中开发的工具集,涵盖编辑器和运行时功能,旨在优化工作流程并降低开发负担。若有任何疑问,欢迎联系QQ : 511919078微信 : JingChanChangFan 本项目部分模块基于: QFramework v1.0.193 Dotween v1.2.765 HKUnityTools更新日志:https://kdocs.cn/l/caGHelWvXD0f ...
Unable to load image thumbnail using Dropbox v2 API and HTTP GET Dropbox v2 API documentation states the following: When I try constructing the URL and getting a thumbnail, when getting it with wget I get back 400 Bad Request. Trying it in Chrome, I get back ERR_IN... ...
render.material.mainTexture = texture; } texture.SetPixelData((byte[])Bitmap.Pixels, 0); texture.Apply(true); } public void Start() { Browser.Navigation.LoadUrl(DefaultUrl); } }}分配脚本并测试 将脚本附加到您之前创建的平面。使用脚本和材质,您的平面的检查器窗格应...
Git 依赖项使用 Git URL 引用而不是版本,并且不能保证包的质量、稳定性、有效性,甚至不能保证 package.json 文件中声明的版本是否遵循这个包的正式发布版本的相关语义版本化规则。更多信息 不可变 (Immutable)*: 您不能更改不可变(只读)包的内容。这与可变(mutable) 相反。大多数包都是不可变的,包括从包注册表...
// Get the Unity logo as a texture from the Unity website using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url = "https://unity3d.com/files/images/ogimg.jpg"; IEnumerator Start() { using (WWW www = new WWW(url)) { yield return www...