// In a production environment, you should add exception handling to catch scenarios such as a null result. myGameObject = obj.Result; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 次级资产和组件(Sub-assets and components) 组件 不能通过Addre...
classStudent{publicstring name;publicint age;publicStudent(string name,int age){this.name=name;this.age=age;}}voidStart(){List<Student>studentList=newList<Student>();studentList.Add(newStudent("小Y",20));studentList.Add(newStudent("小小Y",10));studentList.Add(newStudent("Y",30));studen...
private void SearchInList(int value) { #region FIND_IN_LIST stopWatch.Start(); int index = intList.FindIndex(item => item == value); stopWatch.Stop(); UnityEngine.Debug.Log("Index " + index); UnityEngine.Debug.Log("Time Taken to Find in List "+stopWatch.ElapsedMilliseconds +" ms"...
List<int> list = new List<int>(); //向list中添加数据 list.Add(999); list.Add(666); list.Add(888); //排序 list.Sort(); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 值得一提的是,直接使用 Sort() 对List也可以排序,默认的排序规则是按照ASCII码进行的。 二、对自定义类型进行排序 ...
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicstaticclassMyExtensions{publicstaticList<GameObject>GetChild(thisTransform obj){List<GameObject>tempArrayobj=newList<GameObject>();foreach(Transform childinobj){tempArrayobj.Add(child.gameObject);}returntempArrayobj;}} ...
Array / list-view controlPlanned✔ 控件和数据绑定 功能UI 工具包IMGUI注意事项 树视图计划✔ 网格视图计划❌ 图形视图计划❌ 数据绑定:序列化属性✔✔ 来自任何 C# 类型的数据绑定计划❌ 到任何属性或样式值的数据绑定计划❌ 工作流程 FeatureUI ToolkitIMGUINotes ...
假设文件保存在一个List里 TLlist<string> fileList; int n=0; IEnumerator OnClick() { WWW image = new www(fileList[n++]); yield return image; obj.mainTexture = image.texture; n = (n>=fileList.Length-1)?0:n; Resources.UnloadUnusedAssets(); ...
Set the default code editor in Unity Once Unity loads your project, you need to configure Unity to use the correct installation of Visual Studio. On the menu bar, selectEdit>Preferences. ThePreferencesdialog appears. Select theExternal Toolstab. From theExternal Script Editordrop-down list, choos...
由于假设myList.Count在循环运行期间不变化,其访问权限已移出循环的条件语句,因此不再在每次循环迭代开始时执行它。 这两个版本的执行时间显示了从这一特定代码片段中减少 75% 方法调用开销的真正优势。在现代台式机上运行 100,000 次的情况下: 示例1 需要的执行时间为 324 毫秒 ...
List ls = new List(new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 }); foreach (int item in ls) { Console.WriteLine(item * item); ls.Remove(item); } 产生运行时错误,在 ls.Remove(item)这行,因为foreach是只读的。不能一边遍历一边修改。 五十九:Unity3D是否支持写成多线程程序?如果支持的话需要注意什么?