List<T>是C#中内置的一个类,与数组相似,但其封装了多种方法方便用户更改其中数据。且在实例化List对象时无需指定长度。 List<T>尖括号中的T表示任何数据类型,也就是说,无论int还是float都可以使用List,但每一个List对象里面的数据类型是一致的。 实例化:(以int型为例) List<int> userLevel = new List<int...
int index = intList.FindIndex(item => item == value); stopWatch.Stop(); UnityEngine.Debug.Log("Index " index); UnityEngine.Debug.Log(“Time Taken to Find in List ” stopWatch.ElapsedMilliseconds ” ms”); stopWatch.Reset(); #endregion #region CHECK_IF_CONTAINS_VALUE_IN_LIST stopWatc...
List<Student> studentList = new List<Student>(); studentList.Add(new Student("小Y", 20, 90)); studentList.Add(new Student("小小Y", 20, 80)); studentList.Add(new Student("Y", 30, 90)); studentList.Sort(Student.Sort); foreach (var l in studentList) { Debug.Log("name:" + ...
List:也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱 优点:读取快 缺点:增删慢 //List:也是Array,内存上都是连续摆放;不定长;泛型,保证类型安全,避免装箱拆箱//优点:读取快 缺点:增删慢List<int>intList = new List<int>() {1,2,3,4};intList.Add(5);intList.Add(6); Linked...
List myListOfGameObjects =newList(); 2、Dictionary Dictionary实际上是一个哈希表类型的替代品,Dictionary代表一个键值对 例如,如果5代表Red,10代表Green,我们便在Dictionary中通过5键(Key)找到Red这个值(Value)。 因此,我们如果想要找到Red这个值(Value),只要记住5这个键(Key)即可,那么,Dictionary是怎么查找数据...
List myListOfGameObjects =newList(); 2、Dictionary Dictionary实际上是一个哈希表类型的替代品,Dictionary代表一个键值对 例如,如果5代表Red,10代表Green,我们便在Dictionary中通过5键(Key)找到Red这个值(Value)。 因此,我们如果想要找到Red这个值(Value),只要记住5这个键(Key)即可,那么,Dictionary是怎么查找数据...
由于Cull Job的这种工作方式,必然导致它们的产出数组在IndexList内部是不连续的,Unity利用追加的Combine Job如下图所示这般重新规划整理List,过程就不再赘述了。 2.3 Execute RenderQueue 经过Combine之后获得的是可见渲染对象的索引队列,而这些渲染对象(Renderer)的实例在内存中的分布肯定是不连续的。我们知道Jobs系统为了...
一、List的方法和属性 Capacity: 用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方...
值得一提的是,直接使用 Sort() 对List也可以排序,默认的排序规则是按照ASCII码进行的。 二、对自定义类型进行排序 首先声明一个自定义类型 classStudent{publicstringname;publicintage;publicStudent(stringname,intage){this.name=name;this.age=age;}}
List ls = new List(new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 }); foreach (int item in ls) { Console.WriteLine(item * item); ls.Remove(item); } 产生运行时错误,在 ls.Remove(item)这行,因为foreach是只读的。不能一边遍历一边修改。 五十九:Unity3D是否支持写成多线程程序?如果支持的话需要注意什么?