int count1=arr.Count; //使用insert()方法向指定下标位置插入元素 arr.Insert(1,"老张"); Console.WriteLine ("arr[1]="+arr[1]); //使用Remove()方法从数组中删除指定元素 arr.Remove("老张"); //使用RemoveAr()方法删除指定下标位置的元素 list.RemoveAt(0); Console.WriteLine (list[0]); //Con...
语法: List. Reverse () 可以与List. Sort ()配合使用,达到想要的效果 (7)、List清空: 语法:List. Clear () (8)、获得List中元素数目: 语法: List. Count () 返回int值 2、List的进阶、强大方法:本段举例用的List: (1)、List.FindAll方法:检索与指定谓词所定义的条件相匹配的所有元素 语法:public Li...
unity list Unity中List数组操作方法如下: 1.添加元素: - `list.Add(item)`:在列表末尾添加一个元素。 - `list.Insert(index, item)`:在指定索引位置插入一个元素。 2.移除元素: - `list.RemoveAt(index)`:移除指定索引位置的元素。 - `list.Remove(item)`:移除列表中第一个匹配的元素。 - `list....
#region 增 list.Add(1); list.Add(2); list.Add(3); list.Add(4); list2.Add("123"); List<string> listStr = new List<string>(); listStr.Add("123"); list2.AddRange(listStr); list.Insert(0, 999); Console.WriteLine(list[0]); #endregion #region 删 //1.移除指定元素 list.Re...
Insert()方法插入元素 scoreList.Insert(3, -100); //向指定索引位置插入元素,原来的元素向后移动一位。 //第一个参数是插入位置,第二个是想要插入的元素。 //插入索引不能超出索引范围,插入索引最大可为scoreList.Count [index]访问元素 Count属性访问元素个数 RemoveAt()方法移除指定位置的元素 scoreList.Re...
一、 List的基础、常用方法: 1、List<T> mList = new List<T>(); a.T为列表中元素类型,现在以string类型作为例子 如: List<string> mList = new List<string>(); b.增加元素:List. Add(T item) 如:mList.Add("进击的皮卡丘"); c.插入元素:Insert(int index, T item); 在index位置添加一个元...
该节点管理的对象列表 List<Object> objects 该节点是否被划分的标记bool isDivide 该节点包含的四个子区域 QuadTreeNode[4] children 当前节点所在的深度int depth。 其主要操作有: 创建(new):本文采用深度限制作为收敛条件,所以需要规定这个树最大的深度maxDepth,文章中为画图方便,设定为3层。 插入(Insert):见下...
Insert类似Insert,在选中的位置处添加元素 Remove类似erase,选择位置删除元素 Contains,可以查找list中是否有指定元素 Sort,排序函数,类似sort,不需要给起始点和重点,需要写一个特殊的类继承IComparer,并重写Compare()方法。(注意return正数是升序,return负数是降序) class myComparer : IComparer<int> { public int Co...
1、List C#List< T >类代表一个强大的List类型(其实就是泛型List类)可以通过索引访问的列表对象,它可以存储没有指定类型的对象集合。它和其他集合一样都有以下功能:添加(Add),插入(Insert),移除(Remove),查找(Search)等等。 List的索引表示方式和Array一样,然后它的主要优势是动态的指定容器的大小。
static List TweensByTarget(object target, bool playingOnly = false) 返回具有给定目标的所有活动Tweens的列表,如果给定目标没有活动Tweens,则返回NULL。 注:在使用快捷方式时,会自动设置Tweens的目标,而不是使用一般的方式。 注:DOTween动画视觉编辑器将其游戏对象指定为目标(而不是转换、材料或其他快捷方式的实际...