首先我们来说USS,编辑USS的办法有两种,第一种是直接在UIBulider中通过选中一个VisualElement,在其Inspector面板的Inlined Style下拉菜单中直接对当前的VisualElement的StyleSheet进行编辑,因为是直接编辑,所以叫Inlined,或者将当前的Inlined Style导出为一个单独的Class,即一个类,这里的类说的是一类样式,导出的好处就是...
Screen Space - Camera 使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 3.Sorting...
首先我们来说USS,编辑USS的办法有两种,第一种是直接在UIBulider中通过选中一个VisualElement,在其Inspector面板的Inlined Style下拉菜单中直接对当前的VisualElement的StyleSheet进行编辑,因为是直接编辑,所以叫Inlined,或者将当前的Inlined Style导出为一个单独的Class,即一个类,这里的类说的是一类样式,导出的好处就是...
public void CreateGUI() { ...// 画原本三个Element的代码不变 // 又画两个相同的方块进行对比 for (int i = 0; i < 2; i++) { var temp = new VisualElement(); temp.style.width = 70; temp.style.height = 70; temp.style.marginBottom = 20; temp.style.backgroundColor = Color.gray...
然后设置Layer为Element 可以给三角形设置颜色做一个区分。 添加三角碰撞,也就是polygon collider2d,添加的时候他会自己根据sprite的顶点设置好碰撞盒,所以不需要手动修改形状。 还要加上RigidBody2D,我们使用速度来控制player的移动。因为是俯视角的弹幕游戏,没有重力,所以不要忘记把Gravity Scale设置为0(当然也可以去...
其源码规模适中、代码规范可读性好、跨平台能力强、解析速度快,但是美中不足的是LitJson对float(官方最新Release已经支持float)、以及Unity的Vector2、Vector3、Rect、AnimationCurve等类型不支持,譬如在解析float的时候会报Max allowed object depth reached while trying to export from type System.Single的错误,这就...
{ treeData.ChildNodeDataList.Add(nodeView.DialogNodeData); } this.AddElement(nodeView); } /// /// 恢复节点 /// /// private void RecoveryNode(DialogNodeDataBase DialogNodeData) { if (DialogNodeData == null) { return; } NodeViewBase nodeView = null; //恢复节点的核心部分,新增的...
当然,也可以调用EntityManager.AddComponent(SystemHandle system, ComponentType componentType) 给系统加组件,然后其他ISystem访问这个系统的组件来达到消息传递的目的,但是这种做法首先只能传递单独一个组件的数据,数据量变大就不适用了;其次这种做法不属于本文的技巧,这是Unity Entities 1.0官方的标准做法,有足够的文档去...
Editor Scripting can help you customize and extend the Unity editor to make it easier to use on your projects. This tutorial covers the basics of editor scripting, including building custom inspectors, gizmos, and other Editor windows.
rootVisualElement.styleSheets.Add(styleSheet); _selectSONameLabel.AddToClassList("_selectSONameLabelSheet"); styleSheets - 使用Element Name设置 不会,下次一定 style直接设置(不推荐) // 居中对齐_selectSONameLabel.style.unityTextAlign = new StyleEnum<TextAnchor>(TextAnchor.MiddleCenter);// 文字颜色为白...