首先我们来说USS,编辑USS的办法有两种,第一种是直接在UIBulider中通过选中一个VisualElement,在其Inspector面板的Inlined Style下拉菜单中直接对当前的VisualElement的StyleSheet进行编辑,因为是直接编辑,所以叫Inlined,或者将当前的Inlined Style导出为一个单独的Class,即一个类,这里的类说的是一类样式,导出的好处就是...
首先我们来说USS,编辑USS的办法有两种,第一种是直接在UIBulider中通过选中一个VisualElement,在其Inspector面板的Inlined Style下拉菜单中直接对当前的VisualElement的StyleSheet进行编辑,因为是直接编辑,所以叫Inlined,或者将当前的Inlined Style导出为一个单独的Class,即一个类,这里的类说的是一类样式,导出的好处就是...
publicvirtualvoidAdd(T element) { increaseCapacity(); // 赋值 m_items[m_length] = element; m_length++; } /// /// 插入单元 /// ///插入位置 ///单元 ///操作是否成功 publicvirtualboolInsert(intindex, T element) { if(index < 0) { returnfalse; } if(index >= m_length) { Add(...
publicvirtualvoidAdd(T element) { increaseCapacity(); // 赋值 m_items[m_length] = element; m_length++; } /// /// 插入单元 /// ///插入位置 ///单元 ///操作是否成功 publicvirtualboolInsert(intindex, T element) { if(index < 0) { returnfalse; } if(index >= m_length) { Add(...
}//////增加单元//////添加的单元publicvirtualvoidAdd(T element){ increaseCapacity();// 赋值m_items[m_length] = element; m_length++; }//////插入单元//////插入位置///单元///<returns>操作是否成功</returns>publicvirtualboolInsert(intindex, T element){if(index <0) {returnfalse; }...
④、遍历List中元素语法: foreach(TelementinmList)//T的类型与mList声明时一样{Console.WriteLine(element);} 例: List<string>mList=newList<string>();...//省略部分代码foreach(stringsinmList){Console.WriteLine(s);} (3)、删除元素: ①、删除一个值 ...
number of elements to seed the pool withpublicUnityComponentPool(Func<T>factory,intinitialCapacity):base(factory,initialCapacity){}/// /// Retrieve an enabled element from the pool/// public override TAcquire(Action<T>reset){T element=base.Acquire(reset);element.gameObject.SetActive(true);return...
④、遍历List中元素语法: foreach(TelementinmList)//T的类型与mList声明时一样{Console.WriteLine(element);} 例: List<string>mList=newList<string>();...//省略部分代码foreach(stringsinmList){Console.WriteLine(s);} (3)、删除元素: ①、删除一个值 ...
//rootVisualElement.Add(titleRow); //rootVisualElement node = ScriptableObject.CreateInstance<XmlNode>(); node2 = ScriptableObject.CreateInstance<XmlNode>(); node3 = ScriptableObject.CreateInstance<XmlNode>(); node.InnerTextList.Add("QwQ"); ...
Item(): 通过指定索引获取或设置元素。对于List类来说,它是一个索引器。 Add(): 在List中添加一个对象的公有方法 AddRange( ) 公有方法,在List尾部添加实现了ICollection接口的多个元素 BinarySearch(): 重载的公有方法,用于在排序的List内使用二分查找来定位指定元素. ...