{//使游戏物品成为此背包格的子物体GameObject g=NGUITools.AddChild(Cells[i],Item);//给游戏物品替换相应的贴图g.GetComponent<UISprite>().spriteName=name;//调整位置g.transform.localPosition=Vector3.zero;//return://这里用return,用来跳出本次循环,进入下次循环//也就是说当前格子判断完还要判断下个格子/...
首先我们来说USS,编辑USS的办法有两种,第一种是直接在UIBulider中通过选中一个VisualElement,在其Inspector面板的Inlined Style下拉菜单中直接对当前的VisualElement的StyleSheet进行编辑,因为是直接编辑,所以叫Inlined,或者将当前的Inlined Style导出为一个单独的Class,即一个类,这里的类说的是一类样式,导出的好处就是...
UIElements的基本构造部分是VisualElement类,所有元素都是VisualElement或从中继承。独立的VisualElement可以互相嵌套,以形成UI层级。布局,样式和其它系统会遍历该层级,以便正确地渲染UI到屏幕上。 在编辑器中,每个EditorWindow都有一个rootVisualElement属性,该属性表示层级的顶部VisualElement。Element元素需要作为子对象添加到...
比如4个UI元素的flexible高度都是 1,在分配完prefered尺寸后高度空间还有100弹性空间,则4个元素会平均分配弹性空间,每个25。但是假如有1个UI的flexible是 2,这个UI会被分配到的弹性空间是2/(2+1+1+1)*100,也就是40像素。 UI元素不设置flexible尺寸时保持prefered高度 flexible尺寸都设置为1 第一个元素flexible高...
using UnityEngine.UIElements; public class ExampleWindow : EditorWindow { public void OnEnable() { var root = this.rootVisualElement; IntSlider slider = new IntSlider(); root.Add(slider); // 添加滑块为根对象的子对象 } } 只要元素处于层级之中,它会继续绘制,更新和消耗用户事件,而无需开发人员...
🌍Layout Element 布局元素介绍 官方介绍: If you want to override the minimum, preferred, or flexible size of a layout element, you can do that by adding a Layout Element component to the GameObject. A layout controller allocates width or height to a layout element in the following order: ...
如果发现有大型UI导致填充率瓶颈,最好的解决办法就是把那些装饰性/不变的元素合并到一张专门的UI精灵图(sprite)中,这样可以降低重叠元素的数量,不过这样做会增加工作量和纹理集大小。 通过创建专用精灵图来减少重叠元素的方法也可以用于四元素(sub-element)。比如,有一个商店页面,其中有个一滚动列表,列表中含有很多...
第一种是直接在UIBulider中通过选中一个VisualElement,在其Inspector面板的Inlined Style下拉菜单中直接对当前的VisualElement的StyleSheet进行编辑,因为是直接编辑,所以叫Inlined,或者将当前的Inlined Style导出为一个单独的Class,即一个类,这里的类说的是一类样式,导出的好处就是可以在其他的VisualElement上应用这个Class...
VisualElement after; Label label; [UxmlAttribute] public string Text{ get => label.text; set => label.text = value; } public CustomButton() { Add(before = new() { name = "before" }); before.AddToClassList("before"); Add(after = new() { ...
🌍Layout Element 布局元素介绍 官方介绍: If you want to override the minimum, preferred, or flexible size of a layout element, you can do that by adding a Layout Element component to the GameObject. A layout controller allocates width or height to a layout element in the following order: ...