List<string>mList=newList<string>();mList.Add("John"); ②、 添加一组元素 语法: List. AddRange(IEnumerable<T> collection) List<string>mList=newList<string>();string[]temArr={"Ha","Hunter","Tom","Lily","Jay","Jim","Kuku","Locu"};mList.AddRange(temArr); ③、在index位置添加...
publicclassPump_event:MonoBehaviour//The damage has taken place and event_category=0\\switch(event_category) {case0: Master_script.GetComponent<Control_room>().AddtoList (gameObject); event_category =1;break; I took advice not to insert these types of programing and placed it into its separat...
publicclassRxLifeCycle:MonoBehaviour{privatevoidAwake(){Observable.EveryUpdate().Subscribe(_=>{Debug.Log("类似于 unity updata");}).AddTo(this);Observable.EveryLateUpdate().Subscribe(_=>{Debug.Log("类似于 unity Lateupdata");}).AddTo(this);Observable.EveryFixedUpdate().Subscribe(_=>{Debug.Log...
首先我们需要把Play Mode Script 修改为 Use Existing Build 模式。 这里改为UseExisting Build 模式是为了模拟真实的环境,如果选为另外两个模式,我们都不需要把资源放到服务器上就可以运行成功了,所以测试是不准确的。 当然我们这里只是为了测试下通过网络加载是否能加载到我们需要的Aa资源。实际开发中不需要修改为Use...
添加AddEnemyToList()方法,通过Add()方法把传入的Enemy类型的参数都添加到enemies。 因为重新生成关卡的时候,enemies数据会被保留,所以需要在InitGame()初始化关卡时用Clear()方法清除上一个关卡的敌人数组。 切回到Enemy Script,在Start()方法内增加一句代码。
把场景添加到构建,模仿了前人的经验,然后自己去改进了一下,场景用的是数组存,数组的长度不增加没法在后面通过索引去增加场景,也没有Add方法,只能取巧转List然后添加完转会数组添加到构建数组。 List<EditorBuildSettingsScene> bs =newList<EditorBuildSettingsScene>(); ...
ToList(); // 转换为List 具体代码 经过上述分析,我们首先需要在Create()里抓取VolumeComponent的所有派生类实例。 CustomPostProcessingFeature.cs public override void Create() { // 获取VolumeStack var stack = VolumeManager.instance.stack; // 获取所有的CustomPostProcessing实例 mCustomPostProcessings = ...
利用list数组存储将事件全部销毁。 publicclassNoneMonoScript:IUnRegisterList{publicList<IUnRegister> UnregisterList {get; } =newList<IUnRegister>();voidStart(){TypeEventSystem.Global.Register<EasyEventExample.EventA>(a =>{}).AddToUnregisterList(this);}voidOnDestroy(){this.UnRegisterAll();}} ...
//申明一个List容器List<int>list=newList<int>();//向list中添加数据list.Add(999);list.Add(666);list.Add(888);//排序list.Sort(); 值得一提的是,直接使用 Sort() 对List也可以排序,默认的排序规则是按照ASCII码进行的。 二、对自定义类型进行排序 ...
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