Add():在List中添加一个对象的公有方法 AddRange( ) 公有方法,在List尾部添加实现了ICollection接口的多个元素BinarySearch():重载的公有方法,用于在排序的List内使用二分查找来定位指定元素.Clear():在List内移除所有元素Contains():测试一个元素是否在List内CopyTo():重载的公有方法,把一个List拷贝到一维数组内...
首先我们需要把Play Mode Script 修改为 Use Existing Build 模式。 这里改为UseExisting Build 模式是为了模拟真实的环境,如果选为另外两个模式,我们都不需要把资源放到服务器上就可以运行成功了,所以测试是不准确的。 当然我们这里只是为了测试下通过网络加载是否能加载到我们需要的Aa资源。实际开发中不需要修改为Use...
publicList<int> livingTargetPositions =newList<int>(); publicList<int> livingTargetsTypes =newList<int>(); publicinthits = 0; publicintshots = 0; 为了保存游戏,你必须记录还活着的机器人在什么位置以及它们的种类。这要用到两个 List。hits 和 shots 则用 int 来保存。 还需要添加一句非常重要的代...
把场景添加到构建,模仿了前人的经验,然后自己去改进了一下,场景用的是数组存,数组的长度不增加没法在后面通过索引去增加场景,也没有Add方法,只能取巧转List然后添加完转会数组添加到构建数组。 List<EditorBuildSettingsScene> bs =newList<EditorBuildSettingsScene>(); bs= EditorBuildSettings.scenes.ToList<EditorB...
= null); List<XNode.NodePort> dynamicPorts = indexedPorts.OrderBy(x => x.index).Select(x => x.port).ToList(); node.UpdatePorts(); //在这里发现DynamPortList本身会将List缓存到rlc字典里,并且之后每次刷新,不会对list进行更改 ReorderableList list = null; Dictionary<string, ReorderableList> ...
publicvoidinit(){btnSend.Enabled=false;cbbComList.Items.AddRange(SerialPort.GetPortNames());if(cbbComList.Items.Count>0){cbbComList.SelectedIndex=0;}cbbBaudRate.SelectedIndex=5;cbbDataBits.SelectedIndex=0;cbbParity.SelectedIndex=0;cbbStopBits.SelectedIndex=0;pictureBox1.BackgroundImage=Properties.Reso...
//申明一个List容器List<int>list=newList<int>();//向list中添加数据list.Add(999);list.Add(666);list.Add(888);//排序list.Sort(); 值得一提的是,直接使用 Sort() 对List也可以排序,默认的排序规则是按照ASCII码进行的。 二、对自定义类型进行排序 ...
List<Sprite> sprites) { if(atlasDatas.ContainsKey(atlasPath)) { Debug.LogError("警告,有相同名字的Sprite资源文件夹!!!"); return; } AtlasData data = new AtlasData() { atlasName = atlasname.Replace(".asset",""), assetPath = atlasPath, sprites = sprites }; atlasDatas.Add(atlasPath,dat...
其源码规模适中、代码规范可读性好、跨平台能力强、解析速度快,但是美中不足的是LitJson对float(官方最新Release已经支持float)、以及Unity的Vector2、Vector3、Rect、AnimationCurve等类型不支持,譬如在解析float的时候会报Max allowed object depth reached while trying to export from type System.Single的错误,这就...
选择Add to ignored list。 选择文件名。 选择忽略的文件会从Pending changes列表中移除。 可以忽略特定文件名、整个文件夹以及具有特定扩展名的所有文件。 了解有关忽略文件的更多信息。 查看文件更改 要将更新的文件与以前的版本进行比较,请在Plastic SCM窗口中右键单击文件并选择Diff。这会打开Differences视图,它会将...