首先我们需要把Play Mode Script 修改为 Use Existing Build 模式。 这里改为UseExisting Build 模式是为了模拟真实的环境,如果选为另外两个模式,我们都不需要把资源放到服务器上就可以运行成功了,所以测试是不准确的。 当然我们这里只是为了测试下通过网络加载是否能加载到我们需要的Aa资源。实际开发中不需要修改为Use...
20));studentList.Add(newStudent("小小Y",10));studentList.Add(newStudent("Y",30));studentList.Sort(SortItem);//将方法名作为参数传递,实现排序}privateintSortItem(Student stu1
Add():在List中添加一个对象的公有方法 AddRange( ) 公有方法,在List尾部添加实现了ICollection接口的多个元素BinarySearch():重载的公有方法,用于在排序的List内使用二分查找来定位指定元素.Clear():在List内移除所有元素Contains():测试一个元素是否在List内CopyTo():重载的公有方法,把一个List拷贝到一维数组内...
ToString()); JsonData dataList = dataJson["data"][i]; Debug.Log(dataList.Count); rt.data.Add(JsonMapper.ToObject<DataItem>(dataList.ToJson())); } //roomName.text = rt.data[RoomID].room_name; //gameName.text = rt.data[RoomID].game_name; //onlineCount.text = rt.data[RoomID...
publicList<int> livingTargetsTypes =newList<int>(); publicinthits = 0; publicintshots = 0; 为了保存游戏,你必须记录还活着的机器人在什么位置以及它们的种类。这要用到两个 List。hits 和 shots 则用 int 来保存。 还需要添加一句非常重要的代码。在类声明之上,添加: ...
AddFilePathToList(Directory.GetFiles(searchDir0, searchPattern2),ref atlas); } string[] dirs = Directory.GetDirectories(searchFolder); foreach (string oneDir in dirs) { GetAssetsTexInSubFolderForAtlas(oneDir, ref atlas); } } static void AddFilePathToList(string[] files, ref List<string> ls...
List<Sprite> sprites) { if(atlasDatas.ContainsKey(atlasPath)) { Debug.LogError("警告,有相同名字的Sprite资源文件夹!!!"); return; } AtlasData data = new AtlasData() { atlasName = atlasname.Replace(".asset",""), assetPath = atlasPath, sprites = sprites }; atlasDatas.Add(atlasPath,dat...
public List<string> GetAllSectionName() { List<string> sectionList = new List<string>(); foreach (var sec in m_sectionList) { sectionList.Add(sec.SectionName.ToLower()); } return sectionList; } /// /// 取得头部相关的value /// /// /// /// /// <returns></returns> publ...
list是泛型类,因此在任何修饰符之后我们输入类名,后跟要存储在列表中的类型,然后为列表指定名称。由于列表是一个类,因此我们调用构造函数。现在列表是空的,我们用Add函数为其添加内容,这将在列表末尾添加新元素。Add函数的参数是要添加到列表的对象。要访问列表项,可以像数组一样使用索引进行访问。列表最强大的函数...
= null); List<XNode.NodePort> dynamicPorts = indexedPorts.OrderBy(x => x.index).Select(x => x.port).ToList(); node.UpdatePorts(); //在这里发现DynamPortList本身会将List缓存到rlc字典里,并且之后每次刷新,不会对list进行更改 ReorderableList list = null; Dictionary<string, ReorderableList> ...