unity list AddRange 和Add区别 unity的addlistener,说明:下文中Addressable简称Aa使用Aa的原因使用Aa可以做到动态加载,这里的动态加载指的是当我们需要某个资源的时候才去加载它。这里的资源可以是预制体、图片、音效等等。这样做的好处是:避免资源全部一次性加载,占
classStudent{publicstring name;publicint age;publicStudent(string name,int age){this.name=name;this.age=age;}}voidStart(){List<Student>studentList=newList<Student>();studentList.Add(newStudent("小Y",20));studentList.Add(newStudent("小小Y",10));studentList.Add(newStudent("Y",30));studen...
Add():在List中添加一个对象的公有方法 AddRange( ) 公有方法,在List尾部添加实现了ICollection接口的多个元素BinarySearch():重载的公有方法,用于在排序的List内使用二分查找来定位指定元素.Clear():在List内移除所有元素Contains():测试一个元素是否在List内CopyTo():重载的公有方法,把一个List拷贝到一维数组内...
From the menu, selectAssets>Create>UIToolkitExamples>GameSwitchList. This creates an asset namedNew Game Switch List Asset. In the Project window, selectNew Game Switch List Asset. This shows a list of toggles in the Inspector. You can reorder the list, collapse it, add entries to or remov...
publicvoidinit(){btnSend.Enabled=false;cbbComList.Items.AddRange(SerialPort.GetPortNames());if(cbbComList.Items.Count>0){cbbComList.SelectedIndex=0;}cbbBaudRate.SelectedIndex=5;cbbDataBits.SelectedIndex=0;cbbParity.SelectedIndex=0;cbbStopBits.SelectedIndex=0;pictureBox1.BackgroundImage=Properties.Reso...
List<Sprite> sprites) { if(atlasDatas.ContainsKey(atlasPath)) { Debug.LogError("警告,有相同名字的Sprite资源文件夹!!!"); return; } AtlasData data = new AtlasData() { atlasName = atlasname.Replace(".asset",""), assetPath = atlasPath, sprites = sprites }; atlasDatas.Add(atlasPath,dat...
List control for Unity allowing editor developers to add reorderable list controls to their GUIs. - rotorz/unity3d-reorderable-list
list是泛型类,因此在任何修饰符之后我们输入类名,后跟要存储在列表中的类型,然后为列表指定名称。由于列表是一个类,因此我们调用构造函数。现在列表是空的,我们用Add函数为其添加内容,这将在列表末尾添加新元素。Add函数的参数是要添加到列表的对象。要访问列表项,可以像数组一样使用索引进行访问。列表最强大的函数...
= null); List<XNode.NodePort> dynamicPorts = indexedPorts.OrderBy(x => x.index).Select(x => x.port).ToList(); node.UpdatePorts(); //在这里发现DynamPortList本身会将List缓存到rlc字典里,并且之后每次刷新,不会对list进行更改 ReorderableList list = null; Dictionary<string, ReorderableList> ...
【Unity优化】构建一个拒绝GC的List 2.3k浏览 上篇文章《【Unity优化】Unity中究竟能不能使用foreach?》发表之后,曾经有网友说,在他的不同的Unity版本上,发现了泛型List无论使用foreach还是GetEnumerator均会产生GC的情况,这就有点尴尬了。由于它本身就是Mono编译器和相应.net库才能决定的原因,这就使得在使用系统...