public MenuItem(string itemName); public MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction); //不要把isValidateFunction设为true public MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction, int priority); //priority为该项在菜单栏中显示顺序 1. 2. 3. 总述 两种方法皆是对Inspector脚本页面进行定制的...
root.Q<Button>("AddNewItem").clicked+=On点击新增物品按钮;root.Q<Button>("DeleteCurrentItem").clicked+=On点击删除当前物品按钮; 然后操作新建及添加数据即可,这里我写了一个很初爆的新建,很多内容没有填入,大家自行发挥。 privatevoidOn点击新增物品按钮(){菜肴明细new菜肴明细=new菜肴明细();//新实例化...
1: AddRange(ICollection)方法使用举例 // 创建并初始化新的ArrayList ArrayList myAL = new ArrayList(); myAL.Add("ab"); myAL.Add("cd"); myAL.Add("efg"); // 创建并初始化新队列. Queue myQueue = new Queue(); myQueue.Enqueue("and"); myQueue.Enqueue("new arraylist"); // 将队列元...
builder: (context, list, dispatcher) => ListView.builder(//itemExtent: 20,itemCount: list.Count, itemBuilder: (context2, index) => {intitemId = list[index]; Data.Item data = Data.Item.Table[itemId];returnnewRaisedButton( child:newText(data:$"{index}- 道具名称:{data.name}, 说明:{...
itemCount:100, itemBuilder: (context, index) => {returnnewText(data: index.ToString()); } );returnlistView; }privateWidgetGetWidget(){ Scaffold scaffold =newScaffold( appBar:newAppBar( title:newText("首页") ), body: CreateListTest() ...
在Unity中实现无限循环滚动列表,可以通过多种方法实现,包括使用Unity内置的ScrollView进行扩展,或者利用自定义的脚本如RecyclingListView来实现。 方法一:使用Unity内置的ScrollView进行扩展 定义数据项对象: 创建一个基类ItemData,包含滚动列表需要的基本数据,如Id、ItemRect和DataIndex等。 csharp public class ItemData { pu...
privateListView 物品明细列表内容容器;privateScrollView 物品详细内容容器;private菜肴明细 当前选择物品明细;privateSprite 默认空图片;privateVisualElementroot;[MenuItem("彩紫睨羽/数据管理器")]publicstaticvoidShowExample(){数据管理器 wnd=GetWindow<数据管理器>();wnd.titleContent=newGUIContent("数据管理器");...
bindItem = bindItem; m_ListView.itemsSource = fruits; m_ListView.selectionType = SelectionType.Single; m_ListView.RegisterCallback<ValidateCommandEvent>(OnValidateCommand); m_ListView.RegisterCallback<ExecuteCommandEvent>(OnExecuteCommand); rootVisualElement.Add(m_ListView); } void OnExecuteCommand(...
mTreeItemDataList.Add(data); mIsDirty =true; }publicintGetTotalItemAndChildCount(){intcount=mTreeItemDataList.Count;if(count ==0) {return0; } UpdateAllTreeItemDataIndex();returnmTreeItemDataList[count -1].mEndIndex +1; } LoopListViewItem2OnGetItemByIndex(LoopListView2 listView,intindex){...
ListView.unbindItem public Action<VisualElement,int> unbindItem ; 描述 Callback for unbinding a data item from the visual element. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page 版权所有 © 2021 Unity Technologies. Publication 2021.1 教程 社区答案 ...