root.Q<Button>("AddNewItem").clicked+=On点击新增物品按钮;root.Q<Button>("DeleteCurrentItem").clicked+=On点击删除当前物品按钮; 然后操作新建及添加数据即可,这里我写了一个很初爆的新建,很多内容没有填入,大家自行发挥。 privatevoidOn点击新增物品按钮(){菜肴明细new菜肴明细=new菜肴明细();//新实例化...
protected override void OnBeforeRecycleOrDisableCellViewsHolder(MainGridItemViewsHolder inRecycleBinOrVisible, int newItemIndex) { if (inRecycleBinOrVisible.listone != null) { inRecycleBinOrVisible.listone.Clear(); } base.OnBeforeRecycleOrDisableCellViewsHolder(inRecycleBinOrVisible, newItemIndex); ...
TreeNode<TreeViewItem> nodes_1 =newTreeNode<TreeViewItem>(item, nodesList_2); nodesList_1.Add(nodes_1); } m_tree.Nodes=nodesList_1; }//////点击Item的方法/////////publicvoidOnSelect(intindex, ListViewItem item) { TreeViewComponent componentItem= itemasTreeViewComponent;//自定义的M...
1: AddRange(ICollection)方法使用举例 // 创建并初始化新的ArrayList ArrayList myAL = new ArrayList(); myAL.Add("ab"); myAL.Add("cd"); myAL.Add("efg"); // 创建并初始化新队列. Queue myQueue = new Queue(); myQueue.Enqueue("and"); myQueue.Enqueue("new arraylist"); // 将队列元...
RankItemUI newItem = Instantiate(itemPrefab, contentParent); newItem.gameObject.SetActive(false); itemPool.Enqueue(newItem); } } public void UpdateListView(List<RankItem> data) { // 回收所有项目 foreach(var item in activeItems) { item.gameObject.SetActive(false); ...
privatevoid生成物品明细列表(){//makeItem是指ListView中每一项的模板Func<VisualElement>makeItem=()=>物品明细列表内容模板.CloneTree();//bindItem是指ListView中每一项的模板创建后的具体值是什么,e是每一个模板,i是这个模板对应List第几个Action<VisualElement,int>bindItem=(e,i)=>{if(i<菜肴明细列表.Coun...
ListView Bind to a list without ListView Bind a custom control Bind a custom control to custom data type Support for Editor UI Support for runtime UI Work with text Examples Migration guides Unity UI Immediate Mode GUI (IMGUI) 2D in Unity Troubleshooting World building Multiplayer Animation ...
博主尝试过一种思路,即借鉴中的ListView控件,这个控件的特点是可以对列表中的项目进行回收。相信说到这里,大家都明白我想做什么了吧,大概的思路就是制作一个高度大于屏幕高度的列表,然后让所有的列表项在这个列表中循环显示。可是新的问题就来了,第一,频繁地生成和销毁物体是大忌。虽然我们可以缓存池来解决这个问题,...
循环列表的逻辑封装在RecyclingListView和RecyclingListViewItem类中,源码参见文章末尾。 4、头像的加载 我们拿到的头像数据是一个https链接,我们可以通过UnityWebRequest来请求下载头像。 例: string url = "https://profile.csdnimg.cn/6/6/4/3_m0_57622304"; ...
Add 向此元素的 contentContainer 添加一个元素 BringToFront 将此元素放到其父子列表的末尾。此元素将显示在所有重叠的同级元素前方。 Children 从元素的 contentContainer 返回元素 Clear 从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素 Contains 如果元素是此 VisualElement 的直接子级,则返回 true ElementAt 检索相应位置...