③、在index位置添加一个元素语法: Insert(int index, T item); ④、遍历List中元素语法: 例: (3)、删除元素: ①、删除一个值语法:List. Remove(T item) ②、 删除下标为index的元素语法:List. RemoveAt(int index); ③、 从下标index开始,删除count个元素语法:List. RemoveRange(int index, int count)...
publicWaypointList waypointList =newWaypointList(); [SerializeField]privateboolsmoothRoute =true; privateintnumPoints; privateVector3[] points; privatefloat[] distances; publicfloateditorVisualisationSubsteps = 100; publicfloatLength {get;privateset; } publicTransform[] Waypoints { get{returnwaypointList....
voidDrawState(int index){if(index<0||index>=m_Target.States.Count){return;}// 在我们的serializedObject中找到States变量// serializedObject允许我们方便地访问和修改参数,Unity会提供一系列帮助函数。例如,我们可以通过serializedObject来修改组件值,而不是直接修改,Unity会自动创建Undo和Redo功能SerializedProperty lis...
1)、ItemPackageSpawner实现了HandHoverUpdate方法,并且在面板上勾选了requireGrabActionToTake,因此在手触碰到弓并且按下抓取的扳机键的时候调用SpawnAndAttachObject生成一些列后续操作所需要的包并且这只手抓住弓 private void HandHoverUpdate( Hand hand ) { ... if ( requireGrabActionToTake ) { GrabTypes sta...
{ protected bool isOpen = false; protected Dictionary<string, Queue<UIItemBase>> childItemPool = new Dictionary<string, Queue<UIItemBase>>(); //缓存item的池子 protected List<UIBase> subItems = new List<UIBase>();//维护子对象,包括子窗口、子item /// /// UIModule调用,用于打开一个界面。
PositionList()){//如果为null,跳过此次if(baseLayer.GetSprite(pos+v3i)==null)continue;index=neighbors[baseLayer.GetSprite(pos+v3i).name];//判断此Tile的内转角方向是否包含转角方向if(tilingUnit.InsideCornerAmount.Contains(ruleTiles.TilingUnits[index.x].CorrnerDirection)&&index.y!=0&&!ruleList....
Scriptable Build Pipeline 是什么?能来带什么好处? 自定义 Unity 如何构建应用内容 将原先处于C++的引擎代码移到了C# 加速了AssetBundle的构建时间 改善增量构建处理 对开发者来说具备更多的灵活性 Unity版本要求 Unity 2018.3 + 术语 Asset 磁盘上的源文件,通常位于项目的 “Assets” 文件夹中。
Přidání podpory pro lepší zobrazení typu, to je List místo List'1[[System.Object, <corlib...>]]. Přidání podpory pro přístup ke členům ukazatele, to znamená p->data->member. Přidání podpory pro implicitní převody v inicializátorech pole, to znamená ne...
privateintindexListItem(refList list, Vector2 item) { intindex = -1; for(intix = 0; ix < list.Count; ix ) { if(Vector2.Distance(list[ix],item) <= 0.01f) { index = ix; break; } } returnindex; } privatevoidaddWithOrde(refList list, Vector2 p1, Vector2 p2, Vector2 intersecP...
+ " 3. find the created item in the list and show key\n" + " 4. replace all text in TextArea with your key"; private bool startShowMessage; private bool isShowing; private string textMessage; private void Awake() { var EasyARBehaviour = FindObjectOfType<EasyARBehaviour>(); ...