1、List底层代码剖析 List是C#中一个最常见的可伸缩数组组件,我们常用它来代替数组。因为它是可伸缩的,所以我们在编写程序的时候不用手动去分配大小,接下来我们来看看list的底层实现。 public class list<T> :IList <T>,System.Collections.IList, IReadOnlyList <T> { private const int _ defaultCapacity =...
Add():在List中添加一个对象的公有方法 AddRange( ) 公有方法,在List尾部添加实现了ICollection接口的多个元素BinarySearch():重载的公有方法,用于在排序的List内使用二分查找来定位指定元素.Clear():在List内移除所有元素Contains():测试一个元素是否在List内CopyTo():重载的公有方法,把一个List拷贝到一维数组内...
List区别A:1:List大家都知道初始化的时候需要定义其类型,例如List<int> listTest = new List<int>();而ArrayList,例如:ArrayList arrayTest = new ArrayList();2:为什么定义会有如此大的不同纳?ArrayLi unity list int排序 List 数据 数组 Unity luban 自定义unity自组件 功能需求:假设项目中有一个公告...
unity list Unity中List数组操作方法如下: 1.添加元素: - `list.Add(item)`:在列表末尾添加一个元素。 - `list.Insert(index, item)`:在指定索引位置插入一个元素。 2.移除元素: - `list.RemoveAt(index)`:移除指定索引位置的元素。 - `list.Remove(item)`:移除列表中第一个匹配的元素。 - `list....
[index]访问元素 Count属性访问元素个数 RemoveAt()方法移除指定位置的元素 scoreList.RemoveAt(1); //removeAt(index)填入要删除的索引 IndexOf()方法取得一个元素所在列表中的索引位置 LastIndexOf()上面的方法是从前往后搜索,这个是从后往前搜索,搜索到满足条件的就停止,上面的两个方法,如果没有找到指定元素就...
IndexOutOfRangeException 2.1 Array/List为空的情况 报空异常,不会报数组越界 Debug.Log("start"); string[] arr = null; string str = arr[1]; Debug.Log("end"); Debug.Log("start"); List<string> arr = null; string str = arr[1]; ...
由于它本身就是Mono编译器和相应.net库才能决定的原因,这就使得在使用系统提供的List时,又能最终摆脱GC的纠缠变得很困难。于是抓耳挠腮,翻出差不多六七年为Java代码写的动态数组,然后大肆修改一番。最终好像终于逃离GC的魔咒。 先奉上代码: 自定义的List...
Range(0, 100)); } intDictionary[iterations - 1] = 111; } private void SearchInList(int value) { #region FIND_IN_LIST stopWatch.Start(); int index = intList.FindIndex(item => item == value); stopWatch.Stop(); UnityEngine.Debug.Log("Index " + index); UnityEngine.Debug.Log("...
List和ArrayList的区别主要体现在两方面:1)List添加元素时需要对元素进行严格的检验,而ArrayList可以添加任何类型的元素2)List无需强制类型转换,也就不存在装箱拆箱,因为指定了List装的类型,使用泛型T,通过List指定装什么类型,API所有增删改查的方法参数数据类型都是T。
Add(new object()); ArrayList arr2 = new ArrayList() { 1, 2, 3, "123", true }; //批量增加,把另一个list里的内容加到原list的后面 arr.AddRange(arr2); //插入(第一个元素是index,第二个元素是要插入的内容) arr.Insert(0, "2"); Debug.Log(arr.IndexOf("2")); //删 //从头找,...