一、知识要点 1 Transform.GetChild:1)功能简述publicTransformGetChild(intindex);index:Index of the child transform to return. Must be smaller than Transform.childCount.Returns Transform :Transform child by index.Returns a transform child by index.2)使用案例using UnityEngine;using System.Collections...
如果找不到返回空。 GetChild(intindex):根据索引index,返回当前节点的直接子节点。 GetSiblingIndex():获得当前节点处于其父节点下的编号索引,即处于兄弟列表中的Index。SetAsFirstSibling():设置当前节点为兄弟节点列表中的第一个节点。 SetAsLastSibling():设置当前节点为兄弟节点列表中的最后一个节点。SetSiblingInd...
{varchild =transform.GetChild(idx);if(child) Debug.Log(child.name); } } } 解释:上面这段代码是测试根据索引获取到的child是否按名字顺序 注意:getChild()只能获取active = true的transform。 Unity4.3.4# Unity5.3.1# 解决方法# 在有bug的unity版本中,使用FindChild(xxx+index)保证按顺序获取到child 例...
解释:上面这段代码是测试根据索引获取到的child是否按名字顺序 注意:getChild()只能获取active = true的transform。 Unity4.3.4 Unity5.3.1 解决方法 在有bug的unity版本中,使用FindChild(xxx+index)保证按顺序获取到child 例如: for(intidx =0; i< max; i++) {varchild = xxTrans.FindChild(""+ (idx +...
unity 子物体 index unity子对象怎么设置 1.获取和设置父对象 子对象在世界坐标系下的位置是加法运算:子对象在世界坐标系下的位置 = 子对象的位置 + 父对象的位置 子对象在世界坐标系下的缩放是乘法运算:子对象在世界坐标系下的位置 = 子对象的位置 + 父对象的位置...
Unity查找自身为第几个子物体GetSiblingIndex() 1.API GetSiblingIndex(); Gets the sibling index 直接挂到 四个按钮上 即可看到每一个按钮的索引 (也就是Canvas下面有几个子物体 索引从0开始) 代码: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassGetChild_ID : MonoBehaviour...
public Transform GetChild(int index); Parameters index Index of the child transform to return. Must be smaller than Transform.childCount. Returns Transform Transform child by index. Description Returns a transform child by index. If the transform has no child, or the index argument has a ...
publicstaticOctree octree;publicstaticOctreeNodePositioning(Vector3 position){if(InBound(position,octree.rootNode.NodeBounds)){OctreeNode node=octree.rootNode;while(node.children!=null){node=node.children[GetIndex(position,node.NodeBounds)];}// 我这里设计node.color做为Draw的颜色,同时设计红色颜色表示...
if (Physics.Raycast(fall_vfx[index].transform.position, fall_vfx[index].transform.TransformDirection(Vector3.forward), out hit, MaxLength))//CHANGE THIS IF YOU WANT TO USE LASERRS IN 2D: if (hit.collider!= null) { if (hit.transform.name == "Player") ...
GetComponentInChildren Gets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject. GetComponentIndex Gets the index of the component on its parent GameObject. GetComponentInParent Gets a reference to a component of type T on the...