{ Transform objTransform = obj.transform; GameObject finded = null; Transform findedTransform= objTransform.Find(goName); if (findedTransform == null) { for (int i = 0; i < objTransform.childCount; ++i) { finded = FindInChildren(objTransform.GetChild(i).gameObject, goName); if (fi...
对于已知的路径可以直接用go.transform.FindChild方法来查找。 例如:在这样一个层级路径下,我们要找到最后那个plane物体。 而下面是查找的具体方法: using UnityEngine; using System.Collections; public class findchild : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called...
2.Transform - Transform FindChild(string name) 可以搜索到子节点,但不支持孙节点,曾孙节点等。支持非激活的节点 不支持搜索自身,出场率很低,基本用不到 varaTaransform = transform.FindChild("a"); Debug.Log(aTransform); 3.Component - T GetComponentInChildren<T>(bool includeInactive) 支持子节点,孙...
Build & Run编译并运行项目Exit退出Unity3D 2 2、Edit【编辑】名称说明Undo撤销上一步操作Redo重复上一步动作Cut剪切Copy复制Paste粘贴Duplicate复制并粘贴Delete删除Frame. Selected选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上Find在资源区可以按资源的名称来查找Select All可以选中所有资源Preferences选项...
foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if (t.name == name) { Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.name); forreturn = t; return t; } } 递归 代码语言:javascript 复制 static Transform SearchNodeByRecursion(Transform tree, string valueToFind) { if (tr...
static Transform SearchNodeByStack(Transform rootNode, string valueToFind) { var stack = new Stack<Transform>(new[] { rootNode }); while (stack.Count > 0) { var n = stack.Pop(); if (n.name == valueToFind) { //出栈,如果找到目标返回 ...
publicGameObject @object;Transform[]transforms;voidStart(){//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身//transforms =@object.GetComponentsInChildren(true);//游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被拿到transforms=@object.GetComponentsInChildren<Transform>(false)...
Transform[] trans = transform.FindChild("Bip001").GetComponentsInChildren<Transform>(); foreach (Transform tran in trans) bones.Add(tran.name, tran); } return bones; } } private Dictionary<string, Transform> bones; public void LoadSkinnedMesh(SkinnedMeshRenderer origin, SkinnedMeshRenderer target...
获取子物体(GetComponentInChildren) / 父物体(GetComponentInParent)的组件。 经过测试,GetComponentInChildren,会优先判断物体自身是否有目标组件,若有直接返回该组件,不便利子物体;若物体自身没有目标组件,遍历子物体,按照子物体顺序查找(比如:先判断第一个子物体,若没有获取到目标组件,再遍历第一个子物体的子物体(...
bones = newBones; } // 递归查找 public Transform FindChildRecursion(Transform t, string name) { foreach (Transform child in t) { if (child.name == name) { return child; } else { Transform ret = FindChildRecursion(child, name); if (ret != null) return ret; } } return null; }...