Find("/物体1"); GetAllChildren(go); } void GetAllChildren(GameObject parent) { foreach (Transform child in parent.GetComponentsInChildren<Transform>(true)) { //这里并不希望对自己进行处理,当然如果需要可以注释掉 if (child == parent) continue; // 处理子对象 Debug.Log(child.gameObject.name);...
EditorCurveBinding binding = bindings[i]; GameObject bindObj = AnimationUtility.GetAnimatedObject(root, binding) as GameObject; if (bindObj == null) { bindObj = FindInChildren(root,binding.path); if (bindObj) { string newPath = AnimationUtility.CalculateTransformPath(bindObj.transform, root.tra...
在Component里面会讲到Center On Child这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移动到子节点的中心位置3D Object3D对象2D Object2D对象Light灯光Audio声音UIUI类型对象Particle System粒子特效Camera摄像机Center On Children以子类为中心Make Parent选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层...
Object o1 = GameObject.FindObjectOfType(typeof(People)); Debug.Log(o1); System.Object[] os = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObj)); for (int i = 0; i < os.Length; i++) { Debug.Log(os[i].ToString()); } // 删除游戏对象 GameObject.Destroy(Cube,5); GameObject.Destroy...
publicGameObject @object;Transform[]transforms;voidStart(){//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身//transforms =@object.GetComponentsInChildren(true);//游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被拿到transforms=@object.GetComponentsInChildren<Transform>(false)...
confirmBtn = box.transform.Find("confrimBtn").GetComponent<Button>(); cancelBtn = box.transform.Find("cancelBtn").GetComponent<Button>(); hintInfoTxt = box.transform.Find("HintInfo").GetComponentInChildren<Text>(); //赋值 hintInfoTxt.text = HintInfo; ...
{ //显示调试信息 NetMain.instance.testPanel.GetComponentInChildren<Text>().text += OwnerClientId; //设置玩家名字 gameObject.name = OwnerClientId.ToString(); //如果是本地玩家 if (IsLocalPlayer) { //初始化参数 NetMain.instance.localPlayer = this; NetMain.instance._camera.SetActive(false); ...
当然,你还可以直接就用transform.Find()。方法去找。 注意:transform.Find()是可以找到隐藏的物体的,但是GameObject.Find()是找不...
foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()){ if (t.name == name){ //要做的事 Debug.Log(t.name);return t;} } return null;} } 当然,你还可以直接就⽤transform.Find()。⽅法去找。注意:transform.Find()是可以找到隐藏的物体的,但是GameObject.Find()是找不到应经...
例如我们常常会在游戏运行的时候去查找一些对象,GameObject.Find与其他所有关联的方法,需要遍历所有内存中的游戏对象以及组件,因此在复杂场景中,效率会很低。GameObject.GetComponent,会查询所有附加到GameObject上的组件,组件越多,GetComponent的成本就越高。若使用的是GetComponentInChildren,随着查询变复杂,成本会更高。