// Given a layer name, returns the layer index as defined by either a Builtin or a User Layer in the. public static int NameToLayer(string layerName); // Given a layer number, returns the name of the layer as d
public static int NameToLayer(string layerName); Description Given a layer name, returns the layer index as defined by either a Builtin or a User Layer in the Tags and Layers manager. Returns -1 if not found. using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { void Start() { ...
LayerMask实际上是一个位码操作,在Unity中Layers一共有32层,这个是不能增加或者减少的: 1 << LayerMask.NameToLayer("UI") 这一句实际上表示射线查询只在UI所在这个层级查找是返回的该名字所定义的层的层索引,注意是从0开始。 下面我们来看一个玩家控制的脚本,利用 Physics2D.Linecast检测物体是否碰撞到地面。
unity3d dots1 layer创建group unity创建组 1.创建新组 AddressableAssetSettingsDefaultObject.Settings.CreateGroup(string groupName, bool setAsDefaultGroup, bool readOnly, bool postEvent, List<AddressableAssetGroupSchema> schemasToCopy, params Type[] types) 2.查找组 AddressableAssetSettingsDefaultObject.Sett...
using UnityEngine;using Photon.Pun;//导入Photon命名空间using Photon.Realtime;publicclassPhotonConnect:MonoBehaviour{voidStart(){//初始化版本号PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();PhotonNetwork.GameVersion="1";}//按钮事件 创建房间publicvoidBtn_CreateRoom(string _roomName){//设置房间属性RoomOptions m_Ro...
Culling Mask 选择遮蔽层,简单来说,就是要照射的层Layer 阴影 Mesh Renderer下→Cast Shandows 声音 创建声音源 Hierarchy右键Audio→Audio Source Uinty 支持的音频文件格式 mp3 ogg wav aif mod s3m xm 声音分为2D 3D两类 3D声音: 有空间感,近大远小 ...
By.LAYER- 搜索具有特定layer的对象 By.NAME- 搜索以某种方式命名的对象(基于Unity对象名称的层次结构) By.COMPONENT- 搜索具有特定component的对象 By.ID- 搜索分配了某个id的对象(每个对象都有一个唯一的id,所以这个标准总是会返回1或0个对象)。Id检查Instance Id和AltId(需要在对象上挂载AltUnityId的脚本,使用...
view.layer addSublayer:self.playerLayer];//注意 这个方法很重要(把ios视图添加到unity中) self.unityObjectName = [NSString stringWithCString:objName encoding:NSUTF8StringEncoding]; [self addNotification]; CMTime duration = self.avPlayer.currentItem.asset.duration; float seconds = CMTimeGetSeconds(...
将场景中需碰撞的物体(如地面等),设置好碰撞体,并设置好Layer; 将FirstPersonPlayer 预设体,拖入场景中; 在FirstPersonPlayer 预设体的 HK_FirstPersonCtrl 组件中,设置好 GroundMask 层级; 设置完成后即可通过鼠标、键盘进行操控,按住鼠标右键控制角色旋转,按WASD键控制角色移动; ...
那么当设置物体的Layer为MyLayer时候,物体的Layer层在当前相机被忽略,也就相当于隐藏。具体代码为: using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { void OnGUI () { if(GUILayout.Button("Display")){ gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer("Default"); ...