发现用于制作游戏的优质资源。从我们种类繁多的 2D、3D 模型、SDK、模板和工具目录中进行选择,加快您的游戏开发进程。
using UnityEngine;publicclassNewBehaviourScript:ScriptableObject{publicstring ItemName;publicint ItemLevel;publicTexture2D ItemIcon;} 64.编辑器播放时修改脚本后的处理 选择Edit > Preferences > General 命令,在Script Changes While Playing中,可以设置编辑器在播放状态下如果脚本发生改变后的处理,比如停止播放重新编...
这个变换矩阵将摄像机的位置和方向(视图矩阵)与摄像机的透视或正交投影(投影矩阵)结合起来。它在着色器中被称为unity_MatrixVP,这是绘制几何图形时使用的着色器属性之一。当一个绘制被调用时,可以在Frame Debug的ShaderProperties部分检查这个矩阵的值。目前unity_MatrixVP矩阵值总是相同的。我们必须通过SetupCameraProper...
(2)Sorting Layer为变为Defauft,也就是和其它的游戏对象默认同一层,这样可能会存在,UI层被游戏对象档住的情况,所以我们Edit Layers, 在Sorting Layer中添加一个UI层,放到最低下,让它居于其它图层之上。 (3)然后我们可以再看到 Canvas Scaler (Script) 属性, 将 UI Scale Mode 修改为 Scale With Screen Size,...
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Canvas-scaleFactor.html 用于缩放整个Canvas,而且调整Canvas Size与Screen Size一样 先来看一段官方代码 CanvasScaler.cs 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 protectedvoidSetScaleFactor(float scaleFactor){if(scaleFactor==m_PrevScaleFactor)return;m_Can...
https://docs.unity3d.com/2021.2/Documentation/ScriptReference/Mesh.CombineMeshes.html 拓展3:Forward Rendering和Deferred Rendering Unity can't fully apply dynamic batching to GameObjects that use multi-pass shaders. Almost all Unity shaders support several lights in forward rendering. To achieve this...
各个选项分别为External Script Editor(外部脚本编辑器)、Editor Attaching(编辑器附加操作)、Image application(图像应用程序)、Asset Server diff tool(不同的资源服务器管理工具)、Android SDK Location(Android SDK路径),根据实际情况选择合适工具。 ● 当单击Colors(颜色)选项,会进入颜色编辑界面,如图2-35所示,里面...
SetLayerAdditive Specifies whether a layer is additive or not. Additive layers blend with previous layers. SetLayerMaskFromAvatarMask Sets the mask for the current layer. Static Methods Create Creates an AnimationLayerMixerPlayable in the PlayableGraph.Is...
Boo Script Shader Compute Shader Prefab Material Animation Cubemap Lens Flare Custom Font Render Texture Physic Material GUI skin Animator Controller Avatar Body Mask Avatar Skeleton Mask 创建 文件夹 Java脚本 C#脚本 Boo脚本 着色器 Shader中的一种 ...
而由于没有上传meta文件,别人拉取下该cs文件的时候,Unity会给该组件分配一个新的guid,这就和Asset里面记录的不一样,因此也就导致Asset无法定位到正确的cs文件了,即Script Missing。还有例如其他一些关联的资源找不到的问题(例如绑定的图片丢了等等),都可能是这个原因所造成,解决方法同样很简单,只需要把被关联资源...