Boo Script Shader Compute Shader Prefab Material Animation Cubemap Lens Flare Custom Font Render Texture Physic Material GUI skin Animator Controller Avatar Body Mask Avatar Skeleton Mask 创建 文件夹 Java脚本 C#脚本 Boo脚本 着色器 Shader中的一种 创建预置(将对象作为预置源可以批量设置多个由其复制的对象...
TerrainLayerclass in UnityEngine / 继承自:Object描述 地形层的描述。 变量 diffuseRemapMax 一个Vector4 值,指定当通道值为 1 时漫射纹理贴图所映射到的最大 RGBA 值。 diffuseRemapMin 一个Vector4 值,指定当通道值为 0 时漫射纹理贴图所映射到的最小 RGBA 值。 diffuseTexture 地形层使用的漫射纹理。
EditorGUI.showMixedValue= false; if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { // Set the new value if it has changed prop.floatValue = value ? 1.0f : 0.0f; } } } The built-in MaterialPropertyDrawers are: ToggleDrawer, EnumDrawer, KeywordEnumDrawer, PowerSliderDrawer. In shader code, the "Drawer...
——虽然不能保证一定降低DrawCall,但是它避免了 render state change(在同一个StaticBatch内的DrawCalls的GPU state不变),因为真正费时的是【CPU设置渲染状态然后向GPU提交Draw Call】 Link:https://thegamedev.guru/unity-p 手动在3D建模软件里合并静态物体也是不错的选择,但缺点是,Unity无法对这种合并的网格做剔...
On Value Change [响应事件] 2.6UIInput(输入框) 1)创建输入框: 创建一个Sprite作为输入框底板 为输入框的地板添加UIInut组件: NGUI 菜单 -> Attach -> Input Field Script [脚本] 未输入框添加BoxCollider 添加子物体Label并拖到Input组件的第一个选项[Label]中 ...
下面的例子,是在Scene视图中,当挂有MyScript的GameObject被选中,且距离相机距离超过10的时候,便显示自定义的Gizmo。 Gizmo的图片需要放入Assets/Gizmo目录中。 例子: using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyScript : MonoBehaviour { } public class MyScriptGizmoDrawer { ...
Layer-Based Collision Detection 基于层的碰撞检测 在Unity3以后版本,我们介绍了一种称为“基于层的碰撞检测”(Layer-Based Collision Detection)的东西,可以让你有选择地控制Unity对象和他们附加的特定层碰撞。 选择选定游戏对象的层. Edit->Project Settings->Physics.,打开物理引用界面. 在碰撞矩阵中选择要与其他层...
避免重复生成:工具会检测 Assets 根目录下是否已存在 _Scripts 或 _Script 文件夹,若存在则取消操作,以防止覆盖原有文件。 项目名称规范:工具会获取Unity工程项目的 ProductName(项目名称),并移除空格,用于命名架构脚本文件。请确保Unity工程项目名称已正确设置。
UE4中相对应的工作流程是基于蓝图类的。在UE4中,你可以你可创建一个拥有组件的Actor,选中它,并且在Details面板中点击"Blueprint / Add Script"按钮,然后选择一个位置存放蓝图类,最后点击保存。 Your new Blueprint Classes can be found in the Content Browser. You can double-click to edit them directly, or...
Layer-Based Collision Detection 基于层的碰撞检测 在Unity3以后版本,我们介绍了一种称为“基于层的碰撞检测”(Layer-Based Collision Detection)的东西,可以让你有选择地控制Unity对象和他们附加的特定层碰撞。 选择选定游戏对象的层. Edit->Project Settings->Physics.,打开物理引用界面. 在碰撞矩阵中选择要与其他层...