Boo Script Shader Compute Shader Prefab Material Animation Cubemap Lens Flare Custom Font Render Texture Physic Material GUI skin Animator Controller Avatar Body Mask Avatar Skeleton Mask 创建 文件夹 Java脚本 C#脚
——虽然不能保证一定降低DrawCall,但是它避免了 render state change(在同一个StaticBatch内的DrawCalls的GPU state不变),因为真正费时的是【CPU设置渲染状态然后向GPU提交Draw Call】 Link:https://thegamedev.guru/unity-p 手动在3D建模软件里合并静态物体也是不错的选择,但缺点是,Unity无法对这种合并的网格做剔...
4. Direction [进度条方向] On Value Change [响应事件] 2.6UIInput(输入框) 1)创建输入框: 创建一个Sprite作为输入框底板 为输入框的地板添加UIInut组件: NGUI 菜单 -> Attach -> Input Field Script [脚本] 未输入框添加BoxCollider 添加子物体Label并拖到Input组件的第一个选项[Label]中 2)UIInput 设置...
Unity is a native C++-based game engine. You write code in C#, JavaScript (UnityScript) or, less frequently, Boo. Your code, not the Unity engine code, runs on Mono or the Microsoft .NET Framework, which is Just-in-Time (JIT) compiled (except for iOS, which doesn’t allow JIT code...
Layer-Based Collision Detection 基于层的碰撞检测 在Unity3以后版本,我们介绍了一种称为“基于层的碰撞检测”(Layer-Based Collision Detection)的东西,可以让你有选择地控制Unity对象和他们附加的特定层碰撞。 选择选定游戏对象的层. Edit->Project Settings->Physics.,打开物理引用界面. 在碰撞矩阵中选择要与其他层...
下面的例子,是在Scene视图中,当挂有MyScript的GameObject被选中,且距离相机距离超过10的时候,便显示自定义的Gizmo。 Gizmo的图片需要放入Assets/Gizmo目录中。 例子: using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyScript : MonoBehaviour { } public class MyScriptGizmoDrawer { ...
UE4中相对应的工作流程是基于蓝图类的。在UE4中,你可以你可创建一个拥有组件的Actor,选中它,并且在Details面板中点击"Blueprint / Add Script"按钮,然后选择一个位置存放蓝图类,最后点击保存。 Your new Blueprint Classes can be found in the Content Browser. You can double-click to edit them directly, or...
避免重复生成:工具会检测 Assets 根目录下是否已存在 _Scripts 或 _Script 文件夹,若存在则取消操作,以防止覆盖原有文件。 项目名称规范:工具会将自定义的 Architecture 名称进行合法性过滤,移除数字开头及非法字符,若没有制定的 Architecture 名称,则将根据当前工程的 ProductName(项目名称)进行命名,请确保Unity工程项...
class in UnityEngine / 继承自:Object 描述 地形层的描述。 变量 diffuseRemapMax一个 Vector4 值,指定当通道值为 1 时漫射纹理贴图所映射到的最大 RGBA 值。 diffuseRemapMin一个 Vector4 值,指定当通道值为 0 时漫射纹理贴图所映射到的最小 RGBA 值。
using UnityEngine; using UnityEditor; // Simple script that creates a new non-dockable window. public class EditorWindowTest : EditorWindow { [MenuItem("Examples/Display simple Window")] static void Initialize() { var window = (EditorWindowTest)EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorWindowTest), ...